Ремеди раскрывает реальные результаты Firebreak
Разработчик Remedy признал, что его первая самостоятельная игра и спин-офф Control — FBC: Firebreak — «технически прошла успешно», однако отметил, что игра не оправдала ожиданий по продажам на платформе Steam. В своем официальном заявлении студия признала, что результат оказался менее успешным с коммерческой точки зрения.
Статистика и факты о популярности игры
В ходе обращения к инвесторам Remedy подчеркнул, что Firebreak привлек более миллиона игроков. Однако большинство из них играли на консолях — благодаря подпискам PS Plus и Xbox Game Pass. В то время как изначально PC-версия рассматривалась как основной канал продаж, большинство игроков предпочли именно консольные платформы.
Проблемы запуска и реакции аудитории
В финансовом отчете говорится, что начальный опыт в игре и структура миссий привели к высокой ранней потере игроков и появлению большого числа отрицательных отзывов. Однако с выпуском обновлений и улучшением игрового процесса настроение в обзорах стало заметно лучше.
Несмотря на это, Remedy отметил, что коммерческий успех в период запуска оказался неудовлетворительным. Основные доходы поступали за счет соглашений с подписочными сервисами Xbox и PlayStation, и значительная часть этих доходов еще будет учтена в рамках контрактных обязательств.
Обещания студии и планы на будущее
В прошлом месяце Remedy пообещала внести крупные изменения в Firebreak. Это последовало за искренним заявлением студии, в котором было признано, что «не все прошло гладко» после запуска игры.
При этом разработчики подчеркнули, что Firebreak задуман как проект, который будет развиваться со временем. Несмотря на сложный старт, они считают игру« крепкой основой». В конце сентября запланировано масштабное обновление, которое, по их мнению, должно привлечь новых игроков и поднять интерес к проекту. Remedy также заявила о своей приверженности продолжению работы над Firebreak, взаимодействию с сообществом и развитию игры.
Финансовые результаты и планы на будущее
За первые шесть месяцев 2025 года Remedy зафиксировала рост доходов — благодаря увеличению продаж и роялти. Весь второй квартал завершился с операционным убытком в 580 тысяч долларов, что значительно меньше минувшего года, когда убытки составляли 3,7 миллиона долларов. В целом, за первый полугодовой период выручка выросла на 43,4% и достигла 35,1 миллиона долларов.
Обзор текущих проектов студии
Что касается других игр, то разработчики подтвердили, что создание Control 2 идет по плану, и сейчас основной акцент делается на геймплей, окружение и миссии. Также продолжается работа над ремейками Max Payne 1 и 2, при этом сотрудничество с Rockstar Games остается тесным и продуктивным.
Критический отзыв о Firebreak
Как писали в обзоре IGN, Firebreak — увлекательный кооперативный шутер, который, несмотря на привлекательную графику, не обладает достаточной глубиной для долгосрочного удержания интереса. Игра получила рейтинг 6 из 10.