Renown: Обещания средневекового выживания и перспектива развития

Обзор и первые впечатления от Renown

Renown — это базовая игра в жанре выживания с атмосферой средневековой Европы. Она не предлагает революционных идей в жанре, и если вы уже знакомы с похожими проектами, такими как Rust или более современные, например, Runescape: Dragonwilds, то у вас уже есть представление о том, что ожидает вас при входе в игру. Мое короткое тестирование было увлекательным, но одновременно подняло важный вопрос: стоит ли менять любимую игру на Renown сейчас или лучше подождать?

Дизайн и строительство: амбициозные идеи и реализация

Начав с экскурса в построенные внутри игры сооружения, я заметил, что некоторые из них — огромные замки с небольшими деревнями, — выглядят так, будто их смогут возвести только команды профессионалов. Однако большинство построек, доступных игрокам, впечатляют самими по себе: высокие крепкие стеновые сооружения с прочными воротами, извилистыми коридорами и спиральными лестницами — это уже шаг вперед по сравнению с простыми квадратными комнатами, заполненными хранилищами. Некоторые из построек требуют значительных затрат времени и внутриигровой валюты, и предназначены для укрепления, которое станет финальной точкой перед регулярными сбросами серверов.

Бой и сражения: акцент на боевую составляющую

Очевидно, что основные развлечения в Renown связаны с боевыми столкновениями. Система melee здесь глубже, чем во многих аналогичных играх: она заимствована из таких проектов, как Chivalry или Mordhau. Удар под разными углами открывает новые тактические возможности, а блоки и парирования делают бои более насыщенными и интересными. В дуэлях ощущается напряжение, а каждая атака — это риск и шанс нанести смертельный удар. В командных схватках я предпочитал просто объединяться с товарищами и атаковать врагов массой ударов, что зачастую было более эффективно. В целом, боевая система создает ощущение реалистичности и высокой опасности каждого боя, благодаря чему сражения становятся захватывающими и динамичными.

Механика сбора ресурсов и строительство

Создание оружия и оборудования требует прохождения нескольких этапов — от сбора ресурсов до крафта. В Renown этот процесс выглядит не особенно увлекательным и кажется более утомительным по сравнению с аналогами. Некоторые части, такие как создание специальных верстаков или плавильных печей, упрощены — все можно сделать прямо в инвентаре, не заходя в отдельные здания. Однако поиск материалов, таких как древесина или камень, зачастую вызывает скуку, особенно если в игре нет других игроков, чтобы мешать или помогать. Например, я потратил 10 минут на поиск животных для получения шкур и жира, необходимых для прогресса, но так и не нашел ничего подходящего. Очевидно, что в мультиплеерной среде ситуация может кардинально измениться, ведь другие игроки будут мешать или помогать вам в сборе ресурсов, что добавит элемент опасности или сотрудничества.

Исследование и побочные активности

Между созданием первых инструментов и полноценным вооружением есть много промежуточных шагов. Некоторые точки интереса, например, замки и крепости, служат в качестве мест для поиска ценных предметов и ресурсов, которые могут значительно ускорить развитие. В режиме PvP подобные места представляют большую опасность, ведь в них можно легко наткнуться на врагов. Хотя я не смог полностью оценить все аспекты этой системы, известно, что в игре есть возможность для поиска и получения редких предметов, что добавляет элемент риска и награды. Многие функции, о которых я слышал, ещё не реализованы или недоступны в текущей версии, что оставляет простор для дальнейших экспериментов и улучшений.

Будущие возможности и развитие серверов

Ключевым аспектом долгосрочного успеха Renown станут серверные события. В текущей версии, до выхода в ранний доступ, игроки создают собственные развлечения — строят крепости, осаждают врагов и борются за ресурсы — без четких указаний со стороны разработчиков. Однако команда проекта уже работает над системами, которые смогут объединять игроков в масштабные кампании: например, превращение NPC-укреплений в захватываемые форты или появление специальных точек с богатым лутом. В будущем планируется внедрение автоматизированных событий, которые стимулируют игроков объединяться для борьбы за территорию или ресурсы, что значительно разнообразит игровой процесс.

Поддержка сообщества и настройка серверов

Важной особенностью Renown является его открытая платформа для сообщества. Разработчики активно взаимодействуют с хостинг-провайдерами, предоставляя инструменты для создания и настройки собственных серверов. Это дает возможность адаптировать игровой процесс под разные предпочтения — ускорить прогресс, начать с более мощного снаряжения или уменьшить частоту сбросов. Команда стремится к тому, чтобы каждый сервер мог быть уникальным и соответствовать ожиданиям своих игроков. Они не исключают, что в будущем появится возможность более гибко регулировать скорость развития и особенности мира, чтобы обеспечить максимальную вариативность и комфорт для разных групп игроков.

Проблемы и перспективы развития

Несмотря на многообещающий потенциал, в текущей альфа-версии Renown сталкивается с рядом проблем: производительность, стабильность и интерфейс требуют доработки. Множество элементов интерфейса выглядят недоработанными, а фреймрейты иногда падают, что мешает комфортной игре. Эти недостатки — временные, и команда обещает исправить их до выхода игры в ранний доступ, запланированного на третий квартал 2025 года. В целом, игра обладает высоким потенциалом, особенно если удастся устранить текущие технические недочеты и добавить больше контента и автоматизированных систем, а сообщество сможет активно участвовать в формировании финального продукта.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.