Режиссер короткометражного фильма Marathon удивлен необходимостью защищать работу от обвинений в использовании ИИ

Режиссер выражает недоумение по поводу обвинений в использовании искусственного интеллекта

Режиссер короткометражного фильма Marathon, который недавно был представлен публике, заявил о своем удивлении и недоумении, что ему приходится объяснять и защищать свою работу от обвинений в использовании генеративных ИИ. В своем недавнем комментарии он ясно подчеркнул, что созданное видео — результат кропотливой работы профессиональной команды, а не автоматического алгоритма.

Подробности о создании короткометражки Marathon

Короткометражный фильм Marathon, длительностью более восьми минут, служит прологом к предстоящему шутеру от Bungie. В нем задействованы такие известные голоса, как Elias Toufexis и Ben Starr. За сценарий и режиссуру отвечал Альберто Мильго — создатель известного анимационного проекта The Witness для Netflix и обладатель премии Оскар за короткометражку The Windshield Wiper, полученную в 2022 году.

Обвинения и защита автора

В своем посте в Instagram Мильго резко отреагировал на обвинения, что короткометражка была создана с помощью генеративного ИИ. Он отметил, что на разработку проекта ушло около 155 человеко-месяцев работы и подчеркнул, что весь процесс включал традиционные техники: живопись, анимацию, работу в 2D и 3D, композитинг и рендеринг — всё это делалось командой профессионалов.

«Я не могу поверить, что сегодня приходится это объяснять, — отметил режиссер. — Всё, что вы видите в фильме, создавалось командой из 155 талантливых специалистов за много месяцев упорной работы. И да, время — наш главный враг.»

Мнение о роли искусственного интеллекта в искусстве

Мильго также отметил, что его личное отношение к ИИ остается неопределенным, и он не уверенно относится к будущему этой технологии. Однако он уверен, что искусственный интеллект никогда не сможет полностью заменить человеческое желание и радость от создания искусства и живописи. Этот аспект творчества, по его мнению, всегда будет принадлежать человеку.

Трудности в распознавании цифрового контента и этические вопросы

По мере развития технологий становится все сложнее отличить видео, созданные с помощью генеративных ИИ, от традиционной анимации. В отсутствие строгого законодательства и обязательных предупреждений о применении ИИ, зрителям зачастую приходится самим разбираться, какой контент создан человеком, а какой — машиной.

Обсуждение границ и этики использования генеративных ИИ в искусстве также коснулось темы дипфейков. В июле текущего года стало известно, что известный актер Киану Ривз тратит несколько тысяч долларов в месяц на услуги компаний, занимающихся удалением поддельных видео с его участием из соцсетей и платформ.

Обвинения в плагиате и развитие проекта Marathon

Ранее в этом году возникли споры относительно возможного плагиата в отношении проекта Marathon, что вызвало волну обсуждений среди фанатов и специалистов. Мильго заявил, что считает эти обвинения преувеличенными, однако его комментарии позже были удалены, что породило дополнительные вопросы.

Процесс разработки Marathon был сопровождён рядом трудностей. Изначально планировался релиз в сентябре 2025 года, однако Bungie приняла решение перенести выход игры на 2026 год для доработки на основе отзывов тестеров. Этот перенос стал частью усилий по улучшению качества проекта.

Экономические сложности и перспективы

На фоне высокой конкуренции и проблем, связанных с продажами и вовлеченностью аудитории в Destiny 2, у студии Bungie возникли серьезные финансовые трудности. В начале месяца стало известно, что материнская компания Sony зафиксировала убытки в размере 200 миллионов долларов, что связано с недостижением запланированных показателей.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.