Режиссер выражает недоумение по поводу обвинений в использовании искусственного интеллекта
Режиссер короткометражного фильма Marathon, который недавно был представлен публике, заявил о своем удивлении и недоумении, что ему приходится объяснять и защищать свою работу от обвинений в использовании генеративных ИИ. В своем недавнем комментарии он ясно подчеркнул, что созданное видео — результат кропотливой работы профессиональной команды, а не автоматического алгоритма.
Подробности о создании короткометражки Marathon
Короткометражный фильм Marathon, длительностью более восьми минут, служит прологом к предстоящему шутеру от Bungie. В нем задействованы такие известные голоса, как Elias Toufexis и Ben Starr. За сценарий и режиссуру отвечал Альберто Мильго — создатель известного анимационного проекта The Witness для Netflix и обладатель премии Оскар за короткометражку The Windshield Wiper, полученную в 2022 году.
Обвинения и защита автора
В своем посте в Instagram Мильго резко отреагировал на обвинения, что короткометражка была создана с помощью генеративного ИИ. Он отметил, что на разработку проекта ушло около 155 человеко-месяцев работы и подчеркнул, что весь процесс включал традиционные техники: живопись, анимацию, работу в 2D и 3D, композитинг и рендеринг — всё это делалось командой профессионалов.
«Я не могу поверить, что сегодня приходится это объяснять, — отметил режиссер. — Всё, что вы видите в фильме, создавалось командой из 155 талантливых специалистов за много месяцев упорной работы. И да, время — наш главный враг.»
Мнение о роли искусственного интеллекта в искусстве
Мильго также отметил, что его личное отношение к ИИ остается неопределенным, и он не уверенно относится к будущему этой технологии. Однако он уверен, что искусственный интеллект никогда не сможет полностью заменить человеческое желание и радость от создания искусства и живописи. Этот аспект творчества, по его мнению, всегда будет принадлежать человеку.
Трудности в распознавании цифрового контента и этические вопросы
По мере развития технологий становится все сложнее отличить видео, созданные с помощью генеративных ИИ, от традиционной анимации. В отсутствие строгого законодательства и обязательных предупреждений о применении ИИ, зрителям зачастую приходится самим разбираться, какой контент создан человеком, а какой — машиной.
Обсуждение границ и этики использования генеративных ИИ в искусстве также коснулось темы дипфейков. В июле текущего года стало известно, что известный актер Киану Ривз тратит несколько тысяч долларов в месяц на услуги компаний, занимающихся удалением поддельных видео с его участием из соцсетей и платформ.
Обвинения в плагиате и развитие проекта Marathon
Ранее в этом году возникли споры относительно возможного плагиата в отношении проекта Marathon, что вызвало волну обсуждений среди фанатов и специалистов. Мильго заявил, что считает эти обвинения преувеличенными, однако его комментарии позже были удалены, что породило дополнительные вопросы.
Процесс разработки Marathon был сопровождён рядом трудностей. Изначально планировался релиз в сентябре 2025 года, однако Bungie приняла решение перенести выход игры на 2026 год для доработки на основе отзывов тестеров. Этот перенос стал частью усилий по улучшению качества проекта.
Экономические сложности и перспективы
На фоне высокой конкуренции и проблем, связанных с продажами и вовлеченностью аудитории в Destiny 2, у студии Bungie возникли серьезные финансовые трудности. В начале месяца стало известно, что материнская компания Sony зафиксировала убытки в размере 200 миллионов долларов, что связано с недостижением запланированных показателей.