Неожиданный анонс вызвал волну недовольства
Креативный директор игры Hell is Us поделился своими мыслями о том, как он воспринял внезапное объявление даты выхода игры Hollow Knight: Silksong. Он назвал этот шаг команды Team Cherry «немного жестоким», отметив, что такой способ анонса вызывает у разработчиков смешанные чувства.
Как это повлияло на рынок и конкурентов
Объявление о релизе Silksong, которое было сделано «в тени» и без предварительного предупреждения, запланировано на 4 сентября 2025 года. Для многих разработчиков и издателей это было не самый лучший день, поскольку на это же время были запланированы выходы примерно десяти других игр с уже согласованными маркетинговыми кампаниями.
Среди пострадавших оказались такие проекты, как Demonschool, Aeterna Lucis, Little Witch in the Woods, CloverPit, Megabonk, Baby Steps, Faeland, Starbirds и Moros Protocol. Даже инди-игра Stomp and the Sword of Miracles, которая не имела запланированных дат выхода, решила отложить запуск Kickstarter и демонстрационной версии из-за неожиданного анонса Silksong.
Мнение разработчика о неожиданном релизе
В одном из эпизодов передачи Friends Per Second, как заметил ресурс This Week in Videogames, главный дизайнер Hell is Us, Джонатан Жаке-Беллетт, высказался о ситуации с Team Cherry: «Когда ты понимаешь, что ты настолько крупный, что можешь позволить себе сделать shadow drop, это вызывает определённое удивление». Он добавил, что для небольшой студии подобное решение могло бы стать «немного жестоким».
Объяснение позиции и внутренние разборы
Жаке-Беллетт отметил, что несмотря на всплеск переписки и обсуждений внутри команды и с издателем, они решили оставить дату релиза без изменений. «Мы всё-таки крупнее многих, кто мог бы пострадать больше, и решили идти вперёд», — сказал он.
Главный разработчик подчеркнул, что изменение даты — это сложная задача, особенно когда речь идёт о возврате предзаказов и пересборе маркетинговой кампании. «Это не просто — поменять дату, и всё. Но мы были готовы к этому вызову и решили не отступать», — заявил он.
Современный рынок и конкуренция
Жаке-Беллетт отметил, что сейчас практически невозможно найти «окно» без конкуренции, в отличие от прошлых лет, когда летние месяцы были относительно спокойными. Сегодня рынок постоянно насыщен новыми релизами, и даже периоды, казавшиеся тихими, больше не существуют.
Другие студии и их решения
Некоторые разработчики, также меняющие свои сроки выхода, подчеркивают, что причины такого решения не связаны с Silksong. Например, команда Slay the Spire 2 недавно объявила о переносе релиза на март 2026 года и подчеркнула, что это решение не связано с релизом Silksong.
Обзор и отзывы о Hell is Us
Игра Hell is Us уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Мы поставили ей оценку 7 из 10, отметив: «Hell is Us сочетает элементы исследования, головоломок и боя, которые, хоть и знакомы, требуют внимательного погружения в мир, что делает игровой процесс захватывающим и иногда немного раздражающим».