Riftbound — впечатляющая карточная игра по мотивам League of Legends

Введение: расширение вселенной League of Legends

League of Legends уже давно стал глобальным феноменом, привлекая аудиторию не только благодаря популярному MOBA, но и через различные проекты, включая награжденный сериал Arcane и виртуальную музыкальную группу K/DA, которая успешно выступает на мировых сценах. В рамках расширения вселенной Riot Games решили представить новую игру — физическую коллекционную карточную игру Riftbound. После знакомства с картами и изучения правил стало ясно, что команда разработчиков отлично справилась с переносом динамики MOBA в увлекательный карточный формат.

Обзор и первые впечатления

Получив возможность пообщаться с директором проекта Riftbound, Дейвом Гаскиным, и узнав о процессе создания игры и планах на будущее, я получил полное представление о намерениях команды. В руках у меня оказались четыре стартовых дека, посвященные таким героям, как Джинкс, Виктор, Волибир и Ясуо. В ходе тестирования заметил, что, несмотря на наличие уникальной механики, игра достаточно проста для освоения, особенно для тех, кто имеет опыт в других TCG. Гаскин подчеркнул, что они не собираются «изобретать велосипед», а вдохновлялись существующими системами карточных игр, делая Riftbound доступной и понятной для широкой аудитории, при этом подчеркивая уникальность чемпионов League of Legends. По моему опыту, поклонникам MOBA эта игра, скорее всего, придётся по душе, а также она станет отличной платформой для тех, кто любит и карточные игры.

Структура карт и механики игры

В Riftbound присутствуют все стандартные типы карт, характерные для TCG, а также особые, напоминающие форматы лидерских карт. В первую очередь, это карты Легенд, которые определяют тип вашей колоды. Например, Джинкс — карта Легенда красного и пурпурного цвета, что означает, что в колоде должны присутствовать карты этих цветов. Выбор Легенды важен, так как она задает стиль игры — благодаря особым способностям и механикам. Также в игре есть юниты — существа или персонажи, борющиеся за контроль на поле боя, а также карты заклинаний, используемые для поддержки или устранения противников. Важную роль играют карты снаряжения, которые выступают в роли артефактов или предметов, находящихся на поле вместе с юнитами. Карты рун — это ресурсы или мана, которые накапливаются в отдельной колоде и расходуются для активации способностей. Интересной особенностью являются карты полей боя — они символизируют локации, за контроль над которыми ведется борьба. Каждая такая карта обладает уникальными эффектами, создающими дополнительные стратегии и взаимодействия в ходе матча.

Сравнение с другими карточными играми и особенности геймплея

После нескольких партий у меня сложилось впечатление, что Riftbound напоминает такие популярные игры, как Hearthstone или карточные игры по мотивам One Piece. В центре внимания — лидеры, которые играют роль стратегических фигур с уникальными пассивными или активируемыми способностями. В отличие от большинства других игр, где лидер обычно участвует в бою, в Riftbound Легенда выполняет роль вспомогательного персонажа, постоянно поддерживая игрока. Например, Виктор может за плату в один рунный ресурс развернуть на поле юнита-под recruited, потратив при этом свою энергию. Кроме того, игроки могут выбрать чемпионскую карту, которая будет постоянно находиться вне колоды и помогать в игровых ситуациях. Это создает баланс между постоянной поддержкой и возможностью разыграть мощных юнитов в бою. Важным аспектом является возможность заранее просматривать и включать в колоду нужных чемпионов, что повышает стратегическую глубину игры.

Механика боя и стратегические элементы

Игра начинается с руки из четырех карт, а фаза добора приносит только одну карту, что помогает сохранять баланс и избегать «манакрутки». В игре предусмотрена система переработки карт — это возврат карт в колоду, что помогает управлять ресурсами и избегать заторов. Важной частью стратегии является управление ресурсами: в Riftbound максимум рун — 12, что дает больше возможностей для разыгрыша карт по сравнению с аналогами. Карты с функцией recycle позволяют сэкономить ресурсы, возвращая карты в колоду, что делает игру более тактической и динамичной. Боевая система в игре значительно упрощена по сравнению с классическими карточными играми: у юнитов есть только один показатель — Might, который одновременно отражает их силу и здоровье. При атаке и защите сумма Might обеих сторон определяет исход столкновения без сложных расчетов — если Might атакующего превышает Might защиты, юниты остаются живы, если нет — уничтожаются.

Тактика позиционирования и особенности борьбы

Один из ключевых элементов — расположение юнитов на поле. В игре есть понятие ganking — тактика внезапных атак, хорошо знакомая фанатам MOBA. Юниты могут перемещаться только между базой и полями боя, а передвижение между различными локациями возможно только при наличии соответствующих способностей. Стратегия перемещения и контроля за полями боя очень важна, ведь именно она определяет исход сражений. При развертывании своих юнитов важно учитывать их позицию и возможности перемещения, что добавляет глубины и вариативности в каждую партию.

Конструктор колод и выбор цветовых доменов

Создание собственной колоды — важная часть геймплея для любого фаната TCG. В Riftbound представлено шесть различных цветов, или доменов, каждый из которых имеет свой стиль и тактику. Например, красный — Fury, сосредоточен на быстрой атаке и нанесении урона, зеленый — Calm — на буферах и контрзаклинаниях, синий — Mind — на контроле и доборе карт. Оранжевый — Body — на мощных юнитах и манакруте, пурпурный — Chaos — на перемещениях, а желтый — Order — на создании токенов и широкой тактике. Каждый домен предлагает уникальные возможности, что позволяет игрокам создавать самые разные стратегии и находить свою индивидуальную игру.

Первое впечатление и планы на будущее

Из опыта и отзывов других игроков я заметил, что матчи в Riftbound обычно проходят довольно быстро — менее 25 минут — при условии хорошего знания правил. Разработчики сообщили, что в будущем в магазинах планируется проводить турниры как в формате одна игра, так и серии из трех. На крупных мероприятиях предполагается режим best-of-three, начиная с этапа Swiss и до финальных матчей. Изначально релиз игры запланирован на лето в Китае, а затем глобально — в октябре. Несмотря на раздельный выпуск, команда обещает работать над минимизацией временного разрыва между регионами, чтобы обеспечить равные условия для всех участников крупных соревнований. Лично я был приятно удивлен, узнав, что Riftbound способен заинтересовать как поклонников MOBA, так и любителей карточных игр, благодаря сбалансированности механики и стратегической глубине. Для меня это отличный шанс познакомиться с новым жанром, сочетающим знакомые элементы и свежие идеи, и я с нетерпением жду продолжения развития проекта.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.