Рэнди Пичфорд о будущем Borderlands: почему геймерам так нравятся решения с лутом и почему конкуренты всё еще не понимают секрет успеха

Взгляд руководителя Borderlands на развитие жанра looter-shooter

Рэнди Пичфорд, глава студии Gearbox, недавно поделился своими мыслями о том, почему серия Borderlands продолжает привлекать миллионы игроков и что мешает другим разработчикам полностью понять феномен популярности жанра looter-shooter. Он заявил, что если бы конкуренты лучше разбирались в причинах, по которым геймеры так любят принимать решения о выборе лута, то у них бы уже давно появились достойные конкуренты.

Путь к успеху и амбиции глобальной аудитории

В интервью BBC Radio 5 Live Пичфорд рассказал о том, что, несмотря на то, что продажи Borderlands 4, вероятно, превысят 100 миллионов копий, он по-прежнему считает, что студия ещё далеко не достигла своей цели — развлечь весь мир. Он подчеркнул, что их миссия — сделать так, чтобы каждый человек на планете нашёл что-то интересное в их играх, и отметил, что команда продолжает учиться и совершенствоваться на протяжении более 20 лет работы над серией.

«Мы только начинаем», — сказал он. — «Каждый раз, когда мы создаём новую часть, мы ощущаем, что становимся всё лучше и лучше. Но у нас ещё очень много работы впереди, чтобы достичь глобальной аудитории».

Философия и психология looter-shooter

Далее Пичфорд перешёл к обсуждению причин, по которым игры вроде Borderlands так популярны и почему именно поиск лута вызывает у игроков такие сильные эмоции. В игре, в частности в Borderlands 4, доступно миллиарды различных видов оружия и предметов, и игроки постоянно задаются вопросом: стоит ли менять недавно выпавший лут или оставить всё как есть, даже если он слабее.

Это постоянный цикл, который формирует уникальный опыт. В игре полно врагов, сундуков и даже… туалетов, выбрасывающих лут. Для многих фанатов именно этот поиск и есть главная причина играть — процесс собирательства и принятия решений, который вызывает сильное увлечение и азарт.

Почему именно loops с поиском лута так привлекательны

Пичфорд объяснил, что разработка таких систем «по замыслу» делает игру захватывающей и addictive. Он отметил, что именно эта механика — постоянное сравнение текущего снаряжения и нового лута — является фундаментальной для понимания человеческой психологии. Эти решения пробуждают в нас базовые навыки анализа, балансировки эмоций и логики, что делает игровой процесс особенно увлекательным.

«Наши мозги нуждаются в этом процессе. Это не только забава — это часть нашего развития как вида. Мы создаём систему, которая стимулирует наш мозг, и именно это делает игру настолько привлекательной», — подчеркнул он.

Где границы оригинальности и конкуренции

Пичфорд высказал мнение, что очень мало разработчиков действительно понимают глубинный механизм looter-shooter. Он добавил, что если бы все больше людей осознавали важность этой системы, то конкуренция в жанре была бы гораздо острее. Но, по его словам, большинство студий просто следуют маркетинговым стратегиям или пытаются копировать успешные формулы, не погружаясь в тонкости дизайна.

«Это удивительно, что после выхода первого Borderlands многие ожидали, что все начнут массово копировать наш подход. Но этого не произошло. Мы были, так сказать, те, кто задал тренд — и до сих пор остаёмся одними из немногих, кто смог сохранить уникальность», — отметил он.

Обратная сторона успеха и конкуренты

Несмотря на то, что жанр looter-shooter представлен не только Borderlands, его главными соперниками считаются Destiny, Outriders и The Division, а также игры вроде Warframe и Remnant 2. Однако, по мнению Пичфорда, именно Borderlands удерживает лидерство благодаря тому, насколько тщательно продумана механика лута и принятия решений.

Почему решение о луте так важно для геймеров

Рэнди Пичфорд подчеркнул, что для человека очень важно делать выбор — оставить текущий предмет или рискнуть и попробовать что-то новое. Этот процесс вызывает сильное удовлетворение, потому что он задействует базовые механизмы мозга, связанные с вознаграждением и принятием решений. В игре это реализовано в максимально простой и понятной форме, создавая захватывающий цикл.

«Это очень важная часть человеческой натуры. Мы любим испытывать свои возможности и делать выборы, которые могут изменить наш успех или неудачу. В этом и есть природа азартных игр и азартных решений», — добавил он.

Психология и развитие человечества через игры

Пичфорд отметил, что игровые механики помогают развивать когнитивные навыки, а также дают возможность испытать ситуации, которые в реальной жизни были бы недоступны. Это — часть того, почему игры так привлекательны и почему они продолжают развиваться.

Почему конкуренты пока не достигли уровня Borderlands

Он выразил удивление тем, что многие разработчики не используют этот глубокий уровень понимания механик лутера, и считают, что если бы они это делали, конкуренция в жанре значительно усилилась бы. В целом, он подчеркивает, что успех Borderlands объясняется именно теми уникальными механиками, которые студия создаёт и совершенствует на протяжении многих лет.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.