Roblox расширяет возможности для разработчиков: лицензирование популярных франшиз, включая серию Yakuza и Like a Dragon

Новая платформа для лицензирования контента в Roblox

Roblox запустила инновационную платформу для лицензирования, которая значительно облегчает процесс взаимодействия создателей игр и правообладателей известных брендов. Это позволяет разработчикам получать доступ к популярным франшизам и использовать их в своих проектах более легким и удобным способом.

Преимущества License Manager

Новая система под названием License Manager предназначена для «подходящих» создателей и дает возможность использовать утвержденные ассеты на основе культовых франшиз, таких как Squid Game, Stranger Things, Twilight, Saw, а также серии игр Yakuza, в том числе Like a Dragon.

Ранее лицензирование IP для разработки игр было сложным и долгим процессом, что ограничивало участие лишь крупных студий. Теперь правообладатели могут выбирать более гибкие методы сотрудничества, включая разделение доходов, открытые доступы для фанатов или автоматический мониторинг использования своих брендов в различных опытах Roblox.

Как работает новая система

Правообладатели могут не только напрямую взаимодействовать с разработчиками, но и автоматически сканировать платформу на предмет использования их контента. Это, по всей видимости, станет частью борьбы с нелегальными фанатскими проектами и несанкционированным использованием интеллектуальной собственности.

Лицензии могут предоставляться как для уже существующих игр, так и через размещение в новом каталоге лицензий, где разработчики смогут искать и подавать заявки на использование различных франшиз.

Будущие планы и расширение возможностей

Компания сообщает, что это только начало, и планирует привлекать к участию в программе все больше правообладателей в течение года. Это откроет новые горизонты для создателей и расширит ассортимент доступных франшиз на платформе Roblox.

Образец сотрудничества и текущие события

Ранее в этом месяце Roblox провела крупное мероприятие под названием The Hatch, в рамках которого было привлечено около 1000 разработчиков. Это событие стало крупнейшим в истории платформы по поиску «пасхальных яиц» и новых идей для игр. Однако, несмотря на важность мероприятия, часть сообщества выразила недовольство и призвала к бойкоту через социальные сети, чтобы сделать платформу безопаснее для пользователей всех возрастов.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.