Рулевой XDefiant покидает игровую индустрию: причины провала и откровенные комментарии

Закрытие серверов и массовые увольнения

13 июня 2024 года сервера бесплатного шутера XDefiant были отключены, чуть более года спустя после его релиза. В течение нескольких месяцев после этого Ubisoft приняла решение прекратить поддержку проекта, оставив игроков без обновлений и новых функций. В результате почти половина команды, работавшей над игрой, была уволена в рамках масштабных сокращений, затронувших студии Ubisoft в Сан-Франциско и Осаке.

Прощальные слова продюсера и уход из индустрии

Производитель Марк Рубин, ранее работавший над серией Call of Duty в Activision и возглавлявший разработку XDefiant, выразил свое сожаление в опубликованном им заявлении на платформе X/Twitter. Он отметил, что считает этот день «печальным» и поблагодарил свою команду за создание «по-настоящему увлекательной и отличной игры». В конце он объявил, что принимает решение оставить игровую индустрию навсегда.

Трудности разработки и недостаток маркетинга

Рубин подчеркнул, что команда достигла «чрезвычайных» результатов, несмотря на очень ограниченные маркетинговые ресурсы. Он отметил, что даже без значительной рекламы, XDefiant смог привлечь рекордное число игроков в первые недели после запуска, благодаря в основном сарафанному радио. Однако, после начального периода притока новых участников, рост аудитории прекратился, что стало большой проблемой.

Проблемы с внутренним движком и техническими долгами

По словам Рубина, одной из главных причин сложностей стала неадаптированная внутренняя игровая движка Ubisoft. Он заявил, что движок, использованный для разработки, не был предназначен для масштабных проектов подобного рода, и на его исправление не хватало инженерных ресурсов. Это привело к накоплению технических долгов, особенно касающихся сетевого кода, который оказался неустранимым из-за архитектурных ограничений системы.

Игроки с стабильным интернет-соединением могли наслаждаться игрой, но у тех, у кого были даже небольшие перебои, возникали серьезные проблемы. Эта проблема оказалась критической, так как движок не мог справляться с нестабильностью сети, что негативно сказывалось на общем игровом опыте.

Недостаток контента и будущее проекта

Рубин также выразил разочарование по поводу недостатка ресурсов для создания контента. Он отметил, что количество материалов, представленное на третьем сезоне, по его мнению, было недостаточным даже для запуска. В будущем планировались новые функции в четвертом и пятом сезонах, которые, как он полагал, могли бы полностью завершить игру и сделать ее более насыщенной. Однако, из-за ограниченных ресурсов команда не смогла реализовать эти планы.

Обратная связь и закрытие проекта

В октябре 2024 года Ubisoft сначала заявила, что не планирует закрывать XDefiant, а спустя несколько недель объявила о полном прекращении работы над проектом. Несмотря на потенциал и хорошие идеи, проект столкнулся с внутренними конфликтами идей и механик, что мешало ему выделиться среди множества других шутеров. В итоге, критики присвоили игре оценку «Хорошо» — 7 из 10.

Автор статьи

Викки Блейк — журналист IGN, критик, обозреватель и консультант с более чем 15-летним опытом работы в крупнейших игровых изданиях. Она известна своей страстью к жанру шутеров и вниманием к деталям, а также является активисткой на платформах BlueSky. Ее аналитика помогает понять причины успехов и неудач игровых проектов.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.