SAG-AFTRA достигает предварительного соглашения с видеоигровыми компаниями по защите актеров от искусственного интеллекта

Объявление о временном соглашении и предстоящем завершении забастовки

Профсоюз актеров SAG-AFTRA заявил о достижении «предварительного соглашения» по контракту, регулирующему взаимодействие с интерактивными медиа. Это важное событие может стать концом почти годовой забастовки, которая охватила всю индустрию видеоигр.

История забастовки и её причины

Забастовка SAG-AFTRA в игровой индустрии началась в июле 2024 года. Основной причиной стало несогласие между профсоюзом и крупными игровыми компаниями — такими как Activision, Electronic Arts, Epic Games, Disney Character Voices, Insomniac Games, Take 2 и WB Games — по вопросам использования искусственного интеллекта (ИИ). В итоге более 98% участников профсоюза проголосовали за бойкот и прекращение работы.

Влияние забастовки на игровую индустрию

Поначалу было трудно определить, как именно забастовка скажется на качестве и доступности игр, однако очевидные последствия стали заметны для игроков: многие популярные проекты, такие как Destiny 2 и World of Warcraft, начали показывать сцены без озвученных NPC — вероятно, из-за отсутствия голосов в результате забастовки. В конце прошлого года забастовка распространилась и на игру League of Legends, после того как Riot Games якобы попыталась отменить работу актеров, что вызвало волну критики. Также было подтверждено, что персонажи в Call of Duty: Black Ops 6 были передублированы новыми актерами после возмущения фанатов по поводу смены голосов.

Достижение соглашения и его значение

Недавно профсоюз объявил о достижении «предварительного соглашения», которое сейчас проходит процедуру проверки и одобрения на национальном уровне. Ожидается, что забастовка скоро будет приостановлена, однако пока национальный совет не утвердит окончательный текст, участники SAG-AFTRA останутся на страже своих требований и продолжат бойкотировать работодателей.

Выражение благодарности и важность борьбы

Глава организации и главный переговорщик SAG-AFTRA, Дункан Крабтри-Ирланд, отметил: «Весь коллектив SAG-AFTRA искренне благодарен за жертвы, которые сделали актеры видеоигр, и за настойчивость переговорной команды на протяжении многих месяцев забастовки». Он подчеркнул, что достигнутое соглашение содержит важные «защитные меры по ИИ», которые обеспечивают защиту доходов и прав актеров в эпоху искусственного интеллекта, а также предусматривает другие значительные улучшения условий труда.

Проблемы использования ИИ и судебные разбирательства

В то же время SAG-AFTRA подала жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям против Epic Games. Обвинение связано с внедрением в Fortnite NPC с голосом, полностью созданным с помощью ИИ, в образе Дарта Вейдера. В жалобе говорится, что компания Llama Productions, принадлежащая Epic, в последние шесть месяцев нарушала добросовестные переговоры, вводя изменения без уведомления профсоюза и заменяя работу актеров ИИ-голосами.

Обсуждение будущего и опасений актеров

В марте актриса Ашли Бёрч, озвучивающая персонажа Алой в Horizon, поделилась своими мыслями о появлении в сети видео с ИИ-версией её персонажа. Она выразила тревогу по поводу того, как технологии могут повлиять на искусство озвучивания в играх. Бёрч подчеркнула, что сейчас актерам важно добиться согласия на использование их образов и голосов, а также справедливой компенсации за работу с ИИ.

Она добавила: «Я боюсь, что если мы не защитим наши права, то талантливые актеры могут оказаться без защиты и возможности бороться за свои права. Это очень меня тревожит, ведь индустрия игр — это часть моей жизни и творчества. Мы должны сохранить возможность продолжать создавать впечатляющие игровые персонажи и не потерять будущее этой профессии».

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.