Shinobi: Art of Vengeance — классика в современном исполнении с отличной механикой и стилем
Когда речь заходит о 2D-экшен платформах, мне не обязательно ждать революционных нововведений. Главное — безупречная реализация основ: скорость, управление и сложность. И именно это я ощутил, поиграв в двухчасовое демо новой игры Shinobi: Art of Vengeance. Несмотря на современные идеи, которые вплетены в классическую формулу, впечатление осталось только положительным: игра работает как хорошо отлаженная машина, демонстрируя отличный баланс и плавность геймплея.
Визуальный стиль и атмосфера
Если вы ещё не видели игру в деле, представьте обновлённую версию классической серии Shinobi, выполненную в стиле Streets of Rage 4. Художественный стиль — яркий, выразительный, нарисованный вручную, что отлично смотрится как на статичных изображениях, так и в движении. Многие разработчики из студии LizardCube ранее работали над ребутом Streets of Rage, и их стиль отлично подходит для Shinobi, наполняя игровой мир жизнью, которой ему не хватало раньше.
Фоновые декорации уровней создают ощущение масштаба — даже казалось бы простая корабельная верфь оживает благодаря деталям: огромным крановым вышкам, кораблям и контейненам на заднем плане. Внутренние помещения украшены неоновыми вывесками и современными лавками, что добавляет характеру и стилю. В целом, игра радует глаз и вызывает ощущение погружения благодаря продуманному дизайну.
Музыка и атмосфера
Звуковое оформление — отдельная тема. Электронный треп-хаус, смешанный с традиционными японскими инструментами, создаёт уникальный баланс между классикой и современностью. Музыкальный фон напомнил мне стиль Samurai Champloo — динамичный, энергичный и запоминающийся. В итоге Shinobi: Art of Vengeance выглядит и звучит невероятно стильно и современно.
Геймплей: динамика и управление
Начальный уровень, который я прошёл на выставке Summer Game Fest, знакомит с главными персонажами — Джо Мусаси, который вынужден оставить свою жену Наоко и ученицу Томуо, чтобы преследовать армию под руководством злодея Лорда Руса и его демонических приспешников. В процессе обучения раскрываются основы: комбо-удары, уклонения, прыжки у стены и использование специальных способностей. Игра сочетает платформенные участки для развития мобильности и боевые сцены для проверки мастерства владения оружием и ниндзя-спецприёмами.
Уровни и вызовы
На промежуточных этапах я прошёл два уровня, столкнувшись с новыми способностями врагов и более сложными противниками. В режиме Arcade уровни перестраиваются под стиль гонки на время, где важна скорость прохождения. В этом режиме чекпоинты щедры, но цель — пройти всё максимально быстро и заработать высокий рейтинг. Особенно запомнился мне корабельный уровень, где встречались беспилотники, охранники в riot-экипировке и враги-ниндзя с непроходимыми заклятиями. Каждая встреча требовала стратегического подхода, а платформенные испытания — терпения и точности, чтобы не умереть на первых попытках.
Плавность и бой
Главное достоинство Shinobi: Art of Vengeance — это её плавный и динамичный геймплей. Когда я могу быстро разрезать группу врагов, оставшихся на волоске от смерти, и использовать специальные приёмы для мощных комбо, ощущение становится почти кинематографичным. Взаимодействие с оружием, использование контратак и ультимативных способностей — всё это создаёт ощущение настоящего боевого искусства. Особенно запоминается возможность моментально активировать ниндзя-спецприём, чтобы быстро расправиться с сильным противником или выполнить эффектное завершение боя.
Босс-файты и длительные уровни
Хотя в поздних уровнях сюжетных сцен почти не было, сама продолжительность уровней поражает. Они длинные, насыщенные и требуют терпения, а финальные бои с боссами добавляют напряжения. Arcade режим отлично показывает, насколько игра требовательна, но при этом справедлива, заставляя игрока постоянно искать баланс между агрессивной тактикой и аккуратностью.
Разнообразие уровней и элементы исследования
Не все уровни — это просто движение слева направо. Например, один из уровней проходил в неоновых трущобах, где нужно было искать и спасать детей, избегая опасностей и врагов. Здесь особое значение имело точное управление: соединение зиплайнов, прыжки и уклонения. Враги — как снайперы, так и слизни, движущиеся под землёй, и охранники в ближнем бою — создают многообразие тактик. Особенно понравился босс, который мог летать по арене и требовал продуманных воздушных комбо, а также умений быстро реагировать на его фазы восстановления здоровья.
Баланс сложности и доступности
На основании того, что я видел, Shinobi: Art of Vengeance удачно сочетает сложность и доступность. У меня есть инструменты для борьбы с самыми сложными противниками, но при этом не ощущается перегруженной или слишком лёгкой. Всё сосредоточено на мастерстве владения игровым арсеналом и реакции на опасные механики врагов. Управление очень плавное, а темп — быстрый и динамичный, что делает игру привлекательной для любителей хорошего 2D-экшена.
Наследие и конкуренция
Возвращение классической ninja-экшн серии — это приятное событие. Хотя на рынке есть и другие яркие игры, такие как Dead Cells, The Messenger или Katana Zero, Shinobi: Art of Vengeance выделяется своим стилем и духом старой школы. Игра словно возвращает нам старых добрых ниндзя, показывая, что старое мастерство ещё живо и может удивлять новыми поколениями.
Дата выхода и платформы
Настоящий тест состоится при запуске Shinobi: Art of Vengeance, запланированном на 28 августа этого года. Игра выйдет на PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X|S, Nintendo Switch и PC через Steam. Тогда мы узнаем, сможет ли серия вновь завоевать сердца поклонников и занять достойное место среди современных платформеров.