Высокий уровень качества и уникальный стиль
Любители серии Silent Hill наверняка оценят, что несмотря на смену разработчика, студия Neobards, базирующаяся в Тайване, смогла сохранить ту же высочайшую планку качества и полировки, которая была характерна для ремейка Silent Hill 2, выпущенного в 2024 году студией Bloober Team. От сюжета и проработки мира до графики, боевой системы и исследований — новая игра создает впечатление, что она в точности соответствует ожиданиям, но в совершенно другом антураже.
Детализация и атмосфера японской деревни
Когда я начал прогулку по густым, но заброшенным улицам вымышленного города Эбисугаока, меня сразу поразила его реалистичность и мелкая детализация. Этот отдаленный горный поселок в японской глубинке 1960-х годов — настоящее произведение искусства. В игре используется камера с видом за плечом, а во время исследования интерфейс полностью исчезает с экрана, что делает визуальный рассказ более убедительным и погружающим.
Обманные ожидания и настоящая красота
Изначально я был скептически настроен из-за решения Konami доверить создание игры не японской студии, но после пяти часов игры мои предубеждения исчезли. Эбисугаока — один из самых впечатляющих современных японских городских пейзажей в видеоиграх, и я, как человек, проживший большую часть жизни в Японии и любящий такие игры, как Shenmue, Persona и Ghostwire: Tokyo, могу с уверенностью сказать — это действительно уникально.
Погружение в японскую деревню и ее историю
Одним из приятных открытий стало то, что большая часть моего времени в Silent Hill f прошла в исследовании самого города. Узкие улочки, старинные деревянные дома с металлическими крышами, разбросанные велосипеды, цветочные горшки и почтовые ящики создают особую атмосферу. Маленькие речки и тропинки между рисовыми полями ведут вглубь деревни, а заборы и бетонные лестницы следуют за склонами — все это создает живой, насыщенный атмосферой антураж.
История Эбисугаока связана с богатым прошлым горнодобывающего поселка, который сейчас почти забыт. Местные жители придерживаются старых традиций, предпочитая народную медицину и будучи глубоко приверженными синтоистскому богу Инари. Этот контекст придает особую глубину происходящему, вызывая желание исследовать каждую скрытую деталь, чтобы понять истинную суть этого места.
Путешествие по заброшенным улицам и атмосфера игры
Блуждая по пустынным улицам, я почувствовал себя участником авторского прогулочного симулятора, наподобие игр «Все ушли на рай» или «Исчезновение Итана Картера». В центре сюжета — Хинако, школьница, сбежавшая из дома после ссоры с пьяным отцом. Ее путь по тихим улицам, к местной кондитерской, где она встречается с одноклассниками, создает ощущение сюжетного маршрута, словно вы участвуете в тщательно выстроенной истории.
Таинственные события и ощущение тревоги
Конечно, вскоре Хинако и ее друзья обнаруживают, что в городе что-то не так. Вскоре она уже держит в руках железную трубу — знаковое оружие серии. Эбисугаока превращается не только в прекрасный фон для прогулочного симулятора, но и в идеальную площадку для хоррора: узкие улочки и лестницы создают укрытия для врагов и лабиринты, в которых легко заблудиться.
Некоторые двери оставлены чуть приоткрытыми, а окна — разбитыми, что позволяет Хинако проникать в старинные татами-дома, решая простые головоломки на пути к следующей зоне. Эти задачи отличаются необычным подходом: например, получение ключей к запертой двери, внутри которой ничего особенного не оказывается, а при возвращении через коридор дверь внезапно распахивается — и это вызывает дрожь по спине.
Чувство дисбаланса и психологическая составляющая
Сценарист Ryukishi07, создатель серии, видит японский ужас как поджанр, основанный не на прямых угрозах жизни, а на создании ощущения дискомфорта и неправильности ситуации. Silent Hill исторически славится именно этим — даже в моменты, когда есть опасность для жизни, гораздо более тревожными являются диалоги с странными персонажами или сцены, вызывающие чувство неладного.
В Silent Hill f персонажи, в том числе и Хинако, сталкиваются с ситуациями, которые сначала кажутся обычными, но затем начинают проявлять странности и неожиданные повороты. Пазлы, связанные с туманными рисовыми полями, требуют изучения пугал, что связано с травмами Хинако из прошлого, — все это добавляет глубину и сложность повествованию.
Геймплей, головоломки и боевая система
Головоломки в игре не слишком сложные, подсказки, получаемые из файлов и документов, помогают понять, что нужно делать, не делая решение очевидным. Уровни сложности для боев и головоломок можно настраивать самостоятельно. Я выбрал средний уровень, чтобы испытать себя — и не пожалел.
Боевая система полностью основана на ближнем бою. Хинако может использовать различные оружия — от металлических труб до кухонных ножей и бейсбольных бит. В игре есть система износа оружия: оно меняет внешний вид и становится более поврежденным, когда начинает ломаться, что служит подсказкой, что его пора заменить или починить.
Ресурсы и управление ими
Интересной особенностью является возможность обмена ресурсов на внутриигровую валюту у точек сохранения. Эти деньги позволяют улучшать характеристики Хинако или покупать амулеты с бонусами. Важно экономить ресурсы, чтобы не оказаться без них в критический момент. Также, оружие и ресурсы не бесконечны, что добавляет элемент стратегии и выживания.
Отсутствие необходимости искать патроны делает игру более сосредоточенной на управлении боеприпасами и ресурсами, что отлично вписывается в жанр хоррора.
Боссы, сложные противники и альтернативный мир
Бои с врагами напоминают боевую механику Silent Hill 2 — уклонение, атаки и контратаки. В игре реализована система «тренировки реакции» — тайминг для уклонений и контратак. Важной особенностью является режим «Фокус», который активируется удержанием кнопки L2 и помогает в борьбе, улучшая реакцию и позволяя наносить мощные удары.
Обратной стороной является то, что Хинако обладает ограниченными запасами энергии — умственное и физическое. Страх, испуг или усталость уменьшают их пределы, делая управление более сложным и требовательным к вниманию игрока.
Битвы с боссами и их особенности
Несмотря на ощущение слабости, сражения с крупными противниками требуют терпения и точного тайминга. Одним из сложных испытаний стал главный босс в альтернативном мире — он отличался длинной атакой и сложной моделью поведения. На его преодоление ушло почти час, что лишь подтверждает, насколько хорошо продумана эта часть игры.
Разработчики вдохновлялись современными сложными action-играми, поэтому бои требуют концентрации и реакции, а победа приносит глубокое удовлетворение. В то же время, игра не является «Soulslike», но черты сложности в боях делают ее более насыщенной и интересной.
Дополнительные системы и глубина повествования
Особенностью Silent Hill f является «Тетрадь», которую ведет Хинако. В ней можно читать о персонажах, событиях и местах, причем новые записи появляются по мере развития сюжета. Они позволяют углубиться в лор и понять, что происходит на самом деле, иногда даже противореча ранее полученной информации.
Образовательная часть и финальные локации
Последний этап моего демо — школа, которая функционирует как классический «дворец ужасов». Внутри необходимо ориентироваться по карте, решать головоломки и избегать врагов. Атмосфера старого деревянного здания с его атмосферными деталями создает ощущение ностальгии и тревоги — именно тот эффект, которого я ожидал от серии.
Несмотря на обилие диалогов, монологи Хинако органично дополняют атмосферу, не превращаясь в излишнюю экспозицию.
Общий обзор и ожидания
По словам разработчиков, общее время прохождения Silent Hill f составит около 12–13 часов, что предполагает довольно насыщенное исследование. В игре реализована система нескольких концовок, включая легендарную «НЛО-версию».
Мое первые впечатления — очень положительные. Внимание к деталям, глубина мира, интересный сюжет и отлично реализованные механики делают эту игру одним из самых ожидаемых релизов в жанре хоррора. Она кажется достойной претенденткой на звание игры года при выходе для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в сентябре.