Скандалы вокруг выхода Splitgate 2: от провокационных заявлений до извинений руководства

Запуск Splitgate 2: праздник или повод для споров?

Неделю назад студия 1047 Games выпустила долгожданную игру Splitgate 2 — «Halo с порталами». Анонс с участием на Summer Game Fest сопровождался обещанием нового режима королевской битвы, что вызвало у фанатов ожидания и энтузиазм. Однако вместо торжества запуск оказался омрачен сразу несколькими скандалами, которые привели к смешанным отзывам в Steam, разочарованию части игроков и расколу среди сообщества. Обсудим основные моменты этого противоречивого релиза.

Провокационная шляпа и политические намёки

Главной сенсацией стала появившаяся на сцене на выставке шляпа с надписью «Make FPS Great Again» — явная отсылка к популярной политической символике. Это вызвало бурную критику за использование образа, связанного с политическими взглядами, особенно в контексте текущих событий в США. В своем выступлении руководитель проекта Иэн Прулкс также выразил недовольство ежегодной однообразностью Call of Duty и пожелал увидеть новые идеи в жанре шутеров. Эти высказывания вызвали негодование среди поклонников и разработчиков, особенно учитывая, что Splitgate 2 содержит схожие функции с франшизой, включая бесплатный режим королевской битвы.

Реакция руководства и последующие извинения

После скандала Прулкс заявил, что не собирается извиняться за шляпу или свои слова. Он подчеркнул, что его цель — показать свою искреннюю позицию и желание улучшить жанр шутеров. Однако через несколько дней он опубликовал видео, в котором признался в ошибке и принес извинения за причиненные обществу разногласия.

«Я искренне сожалею о том, что произошло. Мое главное — это сообщество, и я не хочу, чтобы оно разделялось. Мне жаль видеть разногласия внутри нашего сообщества, и я прошу прощения за это.»

Он добавил, что его изначальный посыл был о желании сделать отличную игру, а не о политических взглядах. В дальнейшем Прулкс отметил, что осознал важность своих слов и их влияние на общество, и обещал быть более осторожным в будущем.

Критика в адрес комментариев о жанре шутеров и Call of Duty

На сцене на Summer Game Fest Прулкс заявил, что устал от ежегодных копий Call of Duty и хочет увидеть новые идеи, такие как Titanfall 3. Это вызвало негативную реакцию как со стороны поклонников серии, так и со стороны других разработчиков, считавших такие заявления неуместными. В ответ на критику, официальный аккаунт Splitgate 2 опубликовал твит, в котором сравнил их с Call of Duty, что также привело к обвинениям в неуместных нападках и недопустимом поведении.

Прулкс признал, что его команда допустила ошибку, удаливший в Twitter комментарий с оскорблением, и извинился за него. Он также подчеркнул, что не имеет личных претензий к Call of Duty, и его слова о ностальгии — лишь попытка выразить желание вернуть в жанр свежие идеи и инновации. Он отметил, что скучает по временам, когда игры были более оригинальными и органичными, с упоминанием таких игр, как Call of Duty 4 и Modern Warfare 2.

Обуревшие микротранзакции и реакция разработчиков

Одной из самых острых проблем стала система микроплатежей. В день запуска Splitgate 2 внутри магазина появился дорогостоящий микропакет за 145 долларов, который почти сразу был снижен до 80 долларов, а затем до 40 — после критики со стороны игроков. Руководство объяснило, что первоначальная цена была установлена бывшим руководителем по монетизации, пришедшим из Call of Duty, и по его инициативе цены были значительно завышены. После ухода специалиста компания провела переоценку и снизила стоимость товаров, но некоторые позиции «слетели» из-под контроля.

В последующем Прулкс оправдался тем, что был слишком занят подготовкой к релизу и не успел контролировать ценовую политику. Он заверил, что подобные дорогостоящие пакеты больше не появятся и заявил о намерении вернуть доверие сообщества, выплачивая возвраты покупателям.

Что было усвоено из скандальных событий?

Прулкс признался, что осознал важность ответственности за свои слова и поступки, особенно в эпоху, когда даже небольшие детали могут вызвать широкий отклик. Он подчеркнул, что изначально хотел сделать мем, выразить свою позицию и показать желание улучшить жанр, но не учел, как это воспримет общество. В будущем руководство планирует более тщательно подходить к коммуникациям и избегать подобных ошибок, сосредоточившись на создании увлекательного и доброжелательного продукта.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.