SNK о Кене в Fatal Fury, намёках на Чун-Ли DLC и возможном возвращении серии Capcom vs SNK на Evo 2025

Одним из самых ярких событий на Evo 2025 стала презентация игры Fatal Fury: City of the Wolves. В течение турнира зрители смогли насладиться не только захватывающими боями, но и эмоциональными моментами, такими как мемный и драматичный реакция продюсера KojiKOG на поражение в топ-8, а также невероятный финал между игроками Go1 и ET. Всё это напомнило о том, насколько увлекательной может быть эта игра. Несмотря на то, что мне не удалось лично пообщаться с представителями SNK на мероприятии, продюсер Yasuyuki Oda и аниматор Masami Obari любезно ответили на мои вопросы по электронной почте, касающиеся появления Кена в игре City of the Wolves и других интересных тем для фанатов SNK и файтингов в целом.

Похожесть Кена в Fatal Fury и Street Fighter 6

В чем заключаются основные сложности при переносе любимого персонажа из одной серии в другую, особенно когда новые правила и механики значительно отличаются?

Yasuyuki Oda, ведущий продюсер Fatal Fury: City of the Wolves: Первой нашей задачей было сохранить уникальную личность Кена и при этом встроить его в игровую систему Fatal Fury. В команду разработки входят фанаты серии Street Fighter, и их любовь к франшизе проявилась во всех мелочах, связанных с Кеном. Мы постепенно выясняли, как адаптировать его быструю скорость и яркие огненные атаки под механику City of the Wolves, постоянно задавая себе вопросы: «Что у него есть такого особенного?», «Что можно улучшить?», «Где его сильные стороны и как их подчеркнуть?» После многочисленных проб и ошибок получился финальный образ Кена, который гармонично сочетается с миром Fatal Fury.

Баланс сил и элементы геймплея

Кен в Street Fighter 6 обладает мощным арсеналом: возможность превращать большинство ударов по блоку в Jinrai Kick, что вынуждает оппонента принимать рискованные решения, а также сильными нейтральными ударами и сбалансированным набором умений. Беспокоило ли вас, что такие характеристики могут сделать его слишком сильным в Fatal Fury?

Oda: Да, полностью перенести его стиль из Street Fighter 6 в Fatal Fury могло бы сделать его очень мощным персонажем. Поэтому мы тщательно подбирали настройки механик, таких как Braking и REV Accel, чтобы подчеркнуть уникальность Кена и дать игрокам возможность опробовать разные стили игры. Нам интересно, как фанаты воспримут новую версию героя и каким образом они будут с ней взаимодействовать.

Возможное сотрудничество и будущие проекты

С учетом появления таких персонажей, как Терри, Май и Кен в Street Fighter 6, а также планируемого появления Чун-Ли в Fatal Fury, есть ли у вас желание снова поработать с Capcom над новой частью серии Capcom vs SNK? Или это пока лишь мечта?

Это было бы действительно интересно, не так ли?

Oda: Конечно, идея звучит заманчиво. На данный момент я ничего не могу подтвердить, но мы всегда рады получать подобные вопросы, потому что они показывают, насколько фанаты заинтересованы в продолжении серии Capcom vs SNK. Это очень мотивирует нашу команду.

Мнение о гостевых персонажах в файтингах

Что вы думаете о тенденции внедрения гостевых персонажей в жанр файтингов? Это здоровая практика, и планируете ли вы расширять их присутствие в будущих играх SNK или обновлениях Fatal Fury?

Oda: Я считаю, что это отличный тренд. Конечно, важно уважать сюжет и мир других игр, но добавление гостевых героев открывает новые возможности для создания неожиданных сочетаний и свежих идей. Это может привести к появлению уникальных комбинаций и даже к появлению чего-то совершенно нового.

Что касается Fatal Fury: City of the Wolves, сейчас мы сосредоточены на возвращении уже известных персонажей, и только после этого будем думать о добавлении новых гостевых. Уверяю, что команда работает над этим и после релиза таких героев, как Mr. Big, появится ещё множество новых персонажей и обновлений, которые вас приятно удивят.

Планы по персонажу Чун-Ли

Понимаю, что Чун-Ли ещё немного впереди, и первым появится Джо. Могли бы вы поделиться деталями о её появлении в Fatal Fury? Будет ли она вдохновляться своей версией из Street Fighter 6, как это было с Кеном?

У нас есть несколько сюрпризов и деталей, которые мы собираемся добавить. Эта версия Чун-Ли станет кульминацией её прошлых образов.

Oda: Мы основываемся на её версии из Street Fighter 6, но наши фанаты любят всю серию, поэтому у нас есть планы по добавлению интересных деталей и нововведений. В итоге, эта версия Чун-Ли станет объединением лучших черт её прошлых образов, и мы надеемся, что она понравится поклонникам.

Создание анимаций для Кена

Masami Obari, аниматор Fatal Fury: City of the Wolves: Для меня было большой честью работать над этим проектом. Я очень благодарен Capcom за предоставленную возможность. Что касается оригинальных элементов, то большая часть работы заключалась в создании персонажей с моим стилем. Назову его «Bari-Ken»! (смеется). Было очень интересно рисовать Кена в стиле и анимации аниме Fatal Fury.

Мечты о кроссоверах

Есть ли у вас мечты по поводу сотрудничества с другими франшизами или знаменитостями, например, с профессиональными рестлерами?

Я был бы очень рад увидеть коллаборацию с профессиональным рестлером.

Obari: Я большой фанат рестлинга, поэтому для меня было бы огромной честью поработать в таком проекте. В контексте файтингов мне интересно было бы увидеть кроссовер с игрой Voltage Fighter Gowcaizer, в которой я изначально занимался сюжетом и дизайном персонажей.

Кто победит: Кен или Терри?

По вашему мнению, кто выиграл бы в бою между Кеном и Терри?

Obari: Честно говоря, я думаю, что Терри победил бы. В их силе есть равенство, но Терри несёт на себе большую нагрузку, и его воля очень сильна. Тем не менее, как режиссёр анимации, я бы предпочёл оставить этот вопрос открытым и посмотреть, как герои объединятся в борьбе с общим врагом.


Митчелл Сальцман — редакционный продюсер IGN. Его можно найти в Твиттере по имени @JurassicRabbit.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.