Sony анонсирует Lumines Arise в рамках State of Play June 2025 — возвращение классической головоломки с новыми функциями и впечатляющей атмосферой

Начало презентации State of Play June 2025 — яркое возвращение Lumines Arise

Компания Sony открыла свою презентацию State of Play June 2025 с неожиданным анонсом новой игры — Lumines Arise, которая стала долгожданным продолжением культовой серии головоломок. Над проектом работает Тэцуя Мизугачи, создатель популярной игры Tetris Effect, что вызвало большой интерес у фанатов жанра.

Дата выхода и платформы

Релиз запланирован на осень 2025 года и состоится сразу на нескольких платформах: ПК (через Steam), PlayStation 5 и PS VR2. Также уже объявлена демо-версия, которая появится в летний период, давая возможность попробовать новые механики до выхода полной версии.

Первый трейлер и новые игровые возможности

Посмотреть официальный трейлер Lumines Arise можно ниже — он обещает множество захватывающих моментов и атмосферных визуальных эффектов. В игре введена инновационная функция под названием Burst, которая кардинально меняет классический геймплей серии.

Во время игры вы будете заряжать специальный уровень энергии, отображаемый в верхней части временной шкалы. Когда он наполняется, можно активировать Burst — зажатием триггера, чтобы зафиксировать сформированный квадрат на поле. Цель — построить как можно больше и больше квадратиков, пока не истечет время. Время от времени активированные Burst вызывают взрывы, очищающие экран и приносящие огромные очки за последовательные комбинации.

История и концепция Lumines Arise

В блоге PlayStation руководитель команды Enhance Такэши Ишихара рассказал, что Lumines Arise создается как логическое продолжение классической серии Lumines, которая впервые появилась на PlayStation Portable около 20 лет назад. Новая игра поддерживает опциональную совместимость с PS VR2, что позволяет полностью погрузиться в игровой процесс.

«Lumines Arise на PlayStation 5 с возможностью использования PS VR2 — это не просто обычная головоломка. Мы стремимся тронуть ваши эмоции», — отметил Ишихара. Он подчеркнул, что каждый этап, начиная с первой сцены, создаёт уникальные эмоциональные реакции у игроков — будь то живописные джунгли, океаны, наполненные жизнью, или уличные сцены Токио и бескрайний космос, все оформление сопровождается визуальными эффектами, вызывающими синастезию.

Глубокий игровой опыт и музыкальное сопровождение

Механика игры остается знакомой — вращайте и размещайте 2×2 блоки из одного или двух цветов, формируя квадраты. В то же время временная шкала движется в такт динамичной музыки, стирая сформированные квадраты и создавая давление времени. Ваша задача — формировать все большие квадраты, строить цепочки и зарабатывать максимальные очки.

Важной частью игрового процесса становится ощущение ритма и вибрации контроллера DualSense, а сама музыка, написанная группой Hydelic (создателями саундтрека для Tetris Effect: Connected), активно влияет на атмосферу игры. Всё ваше взаимодействие с игрой влияет на звуковое сопровождение, создавая уникальный аудиовизуальный опыт.

Эмоциональный аспект и визуальные эффекты

Разработчики стремятся не только к увлекательному геймплею, но и к тому, чтобы вызвать у игроков сильные эмоциональные переживания. Каждая локация, от ярких джунглей и морских глубин до урбанистических улиц Токио и бескрайнего космоса, наполнена визуальными эффектами, стимулирующими чувства и восприятие.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.