Обязательства Sony перед будущими проектами и уроки из прошлых ошибок
Несмотря на неудачи, связанные с запуском проекта Concord, Sony подтверждает свою приверженность развитию живых сервисов и обещает выпустить игру Marathon до конца марта 2026 года. Компания признает, что последние отзывы о тестовой версии Marathon были разнородными, однако уверяет, что сделает все возможное, чтобы не повторять ошибки, допущенные при создании Concord.
Провал Concord: что пошло не так?
Игровой шутер Concord стал одним из крупнейших провалов в истории PlayStation. Вследствие крайне низких показателей количества игроков проект был отключен всего через две недели после релиза. По разным оценкам, продажи составили всего около 25 тысяч копий, что оказало серьезное финансовое воздействие на Sony. В результате студия Firewalk Studios, работавшая над игрой, была вынуждена закрыться, а компании пришлось потратить сотни миллионов долларов на убытки.
Что Sony извлекла из ошибок Concord?
Генеральный директор подразделения студий Sony Interactive Entertainment Хермен Хулст в рамках интервью для инвесторов отметил, что отзывы о тестовой версии Marathon были очень разными. Тем не менее, он заверил, что компания усвоила важные уроки и намерена не допустить повторения прошлых ошибок.
«Мы тщательно пересмотрели наши внутренние процессы, чтобы понять причины неудачи Concord и улучшить подход к будущим проектам», — сказал Хулст. Он подчеркнул, что в процессах проверки и подтверждения новых игр теперь используются более строгие и регулярные методы оценки идей и гипотез, что позволяет лучше планировать ресурсы и графики разработки.
Планы на Marathon и развитие Live Service
По словам Хулста, новая игра Marathon должна стать смелым и инновационным проектом, который станет первым новым тайтлом от Bungie за более чем десятилетие. В настоящее время команда активно тестирует игру, собирает отзывы и использует аналитические данные для улучшения опыта игроков.
Гендиректор подчеркнул важность постоянного тестирования и итераций, чтобы обеспечить максимальный успех релиза. Он также отметил, что цикл «тестирование — исправление — повторное тестирование» является ключевым элементом стратегии Sony по развитию успешных живых сервисов.
Критика и скандалы вокруг Marathon
Хулст не прокомментировал последовавший скандал, связанный с плагиатом в области искусства, который разгорелся вокруг Marathon. В прошлом месяце студия Bungie была вынуждена начать внутреннее расследование после обвинений в использовании работ независимого художника без разрешения и оплаты. Вскоре директор проекта и арт-директор публично извинились, отметив, что команда продолжает работу по очистке своих ресурсов для соблюдения этических стандартов.
Обзор текущего положения Sony в области Live Service
Несмотря на неудачи с Concord и отмену нескольких проектов, Sony продолжает развивать стратегию живых сервисов. В их числе — игры, такие как MLB The Show, Destiny 2 и Helldivers 2, которые уже зарекомендовали себя как успешные и устойчивые проекты с активным сообществом игроков.
Компания активно инвестирует в новые проекты, включая недавно анонсированный студийный проект teamLFG и игру Horizon с мультиплеером от Guerrilla. В рамках этой стратегии Sony ориентируется на создание разнообразного и устойчивого портфеля игр, способных привлекать разные аудитории и удерживать их интерес.
Планы на будущее и ожидания от Marathon
Хулст подчеркнул, что Sony очень заинтересована в успешном запуске Marathon и продолжает использовать все доступные инструменты для повышения качества продукта перед релизом. Он отметил, что компания ориентируется на реализацию проектов, которые не только соответствуют высоким стандартам, но и имеют потенциал стать долгосрочно привлекательными для игроков.