Sony признает, что стратегия развития игровых сервисов PlayStation сталкивается с трудностями после неудач Concord и задержки Marathon

Обзор текущего положения стратегии игровых сервисов PlayStation

Компания Sony недавно признала, что процесс трансформации PlayStation в платформу, активно развивающую широкий спектр успешных онлайн-игр, идет не совсем гладко. В то время как компания ставила перед собой амбициозные цели, первые шаги показывают, что далеко не все планы реализуются в соответствии с ожиданиями.

Обещания и реалии: прошлое и настоящее

В феврале 2022 года, в разгар руководства предыдущего главы PlayStation Джима Райана, Sony объявила о намерении выпустить более 10 новых игр с моделью live-service (игр с постоянным обновлением и онлайн-активностью) до марта 2026 года. Тогда казалось, что стратегия заиграет новыми красками и обеспечит стабильный доход.

Однако, по прошествии времени ситуация оказалась сложнее. В ходе последней финансовой конференции, когда компания представляла свои финансовые показатели, главный финансовый директор Sony Лин Тао отметил, что некоторые проекты столкнулись с задержками и проблемами, что негативно сказалось на общем прогрессе.

Текущие игровые проекты и их статус

Тао вспомнил о недавно закрытом проекте Concord — шутере в стиле Guardians of the Galaxy, который после восьмилетней разработки был отменен всего через несколько недель после запуска. Также он упомянул о задержке Marathon, которая была запланирована на текущий год, но теперь, по его словам, скорее всего, выйдет не раньше 2026 года.

Несмотря на трудности, в портфолио Sony есть и положительные новости: это игры Helldivers 2, MLB, Gran Turismo 7 и Destiny 2 от Bungie. Эти проекты стабильно приносят компании доход и помогают поддерживать баланс между развитием и прибыльностью.

Проблемы и перспективы будущего

Тем не менее, остаются вопросы относительно дальнейших планов Sony в области live-service игр. Задержки у Marathon и отсутствие новостей о проекте Fairgame$ — игре от студии Haven, основанной в 2021 году и приобретенной Sony — вызывают опасения. Этот проект, ранее ожидавшийся как крупное событие, также был отложен минимум до 2026 года.

Что касается Marathon, то Лин Тао заявил, что компания ожидает запуск игры до апреля 2026 года, однако подчеркнул, что это не является окончательным обязательством. Время для более точных заявлений — осень этого года, и Sony активно работает над устранением существующих проблем, чтобы обеспечить выпуск проекта.

Внутренние изменения и контроль над студиями

Также в ходе обсуждения было отмечено, что Sony намерена усилить контроль за студией Bungie, которая ранее работала в большей степени независимо. В последнее время компания стремится интегрировать Bungie более плотно в структуру PlayStation Studios, что, по словам Тао, является частью долгосрочной стратегии.

Эта политика связана с намерением Sony обеспечить более эффективное управление ресурсами и повысить качество разрабатываемых игр, что особенно важно в условиях жесткой конкуренции на рынке.

Закрытие проектов и фокус на одиночных играх

За последние годы Sony закрыла несколько амбициозных проектов, связанных с live-service моделями. Среди них — разработка игр по мотивам серии God of War студии Bluepoint, а также проект от студии Bend, создателей Days Gone. Кроме того, были отменены проекты Twisted Metal и Spider-Man, а также многопользовательский режим к The Last of Us от Naughty Dog.

Пока что, в отличие от таких инициатив, в центре внимания компании находятся анонсы новых одиночных игр — таких как Ghost of Yōtei и sci-fi проект Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog, которые обещают стать следующими крупными релизами.

Мнения экспертов и внутренние размышления

Ранее бывший руководитель PlayStation Шуей Йошида выразил мнение, что Sony могла бы сопротивляться давлению в области live-service игр, чтобы сохранить баланс между инновациями и классическими проектами. Он даже предположил, что именно это могло стать причиной его ухода из компании.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.