Spine — футуристический боевик в стиле техно-киберпанк с элементами сэфу и шутера

В рамках Summer Games Fest был представлен яркий и запоминающийся проект — Spine. Эта игра сразу привлекает внимание своим уникальным стилем и яркой эстетикой, напоминая о популярных аркадных играх конца 90-х годов. Яркая графика, динамичный геймплей и насыщенные боевые сцены делают Spine настоящим событием, которое хочется протестировать собственными руками. Пока что это ранний прототип, однако мои впечатления от демонстрационной версии вызывают искренний интерес к дальнейшему развитию проекта.

Мрачный и футуристический мир

Визуальная составляющая Spine выполнена в стиле киберпанк, с атмосферой, напоминающей классический «Бегущий по лезвию». В центре сюжета — город будущего, перенаселённый неоновыми огнями и тенями, где на улицах царит хаос и анархия. Главная героиня — уличная художница по имени Редлайн, которая попадает в неприятности после того, как её обвиняют в преступлении, которого она не совершала. В ходе демонстрации она оказывается в баре, окруженная группой агрессивных бандитов.

Боевая система и стиль

Боевая механика Spine вызывает ассоциации с игрой Sifu: быстрые удары, особые атаки и финальные приёмы, основанные на парировании. Однако разработчики стараются избегать прямых сравнений, предпочитая проводить параллели с серией игр Batman Arkham. Важная особенность — игра делает акцент на чтении «намёков» врагов, а не на предсказании их движений, что добавляет стратегический элемент в бой.

Эффектные финалы и кинематографика боя

Главной изюминкой Spine являются зрелищные финальные приёмы, которые активируются после успешного парирования атак противника. Эти моменты ярко выделяются благодаря динамическим ракурсам камеры, что создаёт ощущение кинематографической постановки. В процессе можно наблюдать, как Редлайн заставляет врагов проглотить пулю, зажимаю пистолет между зубами, или же вращается вокруг противников, как Джон Уик, точным выстрелом добивая их в голову. Эти сцены создают эффект карнавального шоу, добавляя игре зрелищности и драйва.

Интерактивность и боевые реакции

Механика парирования работает не только против рукопашных атак, но и против метательных предметов или выстрелов. Быстрый уклон или поворот позволяют героине уклоняться от пуль или летящих предметов, делая боёвку ещё более захватывающей и удовлетворяющей. В некоторых ситуациях Редлайн использует оружие с ограниченным запасом патронов — например, дробовик, который мгновенно уничтожает врагов одним выстрелом. Эти моменты больше напоминают стиль Hotline Miami, а иногда даже используют высотную камеру сверху, что усиливает ощущение ретро-игры.

Вдохновение и атмосфера

Общая атмосфера Spine вызывает ностальгические чувства, напоминая о эпохе Sega Genesis. В игре ощущается дух альтернативной реальности, где жанр beat-’em-up достиг вершины популярности в 90-х и развивался на протяжении десятилетий. Хотя в игре ещё много неизвестных и предстоит увидеть, как она впишется в игровую индустрию, я уже с нетерпением жду её дальнейшего развития и выхода.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.