Неожиданный поворот: Splitgate 2 отправляется на переработку и возвращается к бета-стадии
6 июня 2025 года студия 1047 Games запустила новую игру Splitgate 2. Однако уже менее чем через два месяца разработчики объявили о временном прекращении поддержки проекта, а также о закрытии первого Splitgate. В рамках этого решения было уволено 45 сотрудников компании.
Планы студии: масштабная переработка и возвращение в 2026 году
Сегодня компания 1047 объявила о своих планах приостановить работу над Splitgate 2 для проведения кардинальных изменений. В течение этого времени игра останется доступной для игроков и получит обновление главы 3, а также исправления ошибок. Однако большинство функций, существовавших на старте, будут временно отключены. Специалисты обещают, что в начале 2026 года игра вернется с «крупными и всеобъемлющими» обновлениями.
Причины кризиса: запуск, критика и снижение популярности
Несмотря на кажущуюся драматичность ситуации, такие шаги не стали полной неожиданностью для поклонников Splitgate 2. Игра вышла с посредственными отзывами, вызвала споры с самого начала, а после запуска наблюдается стремительный спад числа игроков и множество критики со стороны сообщества. На сегодняшний день на главной странице раздела о Splitgate в Reddit почти все посты — это жалобы, мемы и статьи о сокращении аудитории. Такая ситуация создает довольно мрачную картину.
Обратная связь от сообщества и признание недостатков
На прошлой неделе генеральный директор компании, Иэн Прульо, отметил, что его команда внимательно изучает жалобы игроков, особенно популярную ветку на Reddit с названием «Если вы перестали играть, расскажите почему». Он признает, что стартовая версия Splitgate 2 скорее ощущается как бета-версия, чем полноценный релиз, так как в ней ещё много ошибок и недостающих элементов, которые должны были быть реализованы изначально.
«Это ощущается скорее как тестовая версия, чем как полноценный запуск. Есть баги, отсутствуют некоторые функции, и мы понимаем, что нужно делать полный сброс и переработку», — говорит Прульо.
Что хочет видеть сообщество: три ключевых направления
Гендиректор выделяет три главных требования игроков. Первое — возвращение базовых функций: необходимость системы лидербордов, улучшенной системы прогрессии и других элементов, которые делают игру завершенной и приятной.
Второе — расширение возможностей порталов: добавление большего количества портальных стен и создание условий для более гибкого использования порталов в игровом процессе. В альфа-версии уже начались подобные изменения, но их было недостаточно.
Третье — корректировка игровых режимов. Пока неясно, какие именно режимы будут переосмыслены, однако команда хочет сделать игру ближе к классической арена-игре с возможностью играть как в командном, так и в индивидуальном формате, с упором на стрельбу и выполнение целей.
Модель монетизации и планы на будущее
Что касается вопроса монетизации, то Splitgate 2 останется бесплатной игрой. Однако в нынешнем виде внутриигровой магазин подвергся критике за сложную систему покупок и завуалированные цены. Прульо обещает, что после возвращения игры в 2026 году ситуация с монетизацией будет упрощена: предполагается внедрение более понятного и прозрачного боевого пропуска, который можно будет приобрести один раз на три месяца и получать награды по мере игры.
Обратная связь и участие сообщества
Генеральный директор подчеркивает, что окончательное решение о будущем Splitgate 2 будет приниматься на основе отзывов игроков. Компания планирует регулярно проводить тестирования с сообществом на отдельной ветке игры, чтобы получить честную обратную связь и исключить повторение ошибок прошлого. Важной частью стратегии является доверие к мнению аудитории и желание вместе создавать игру, которая будет интересной и приятной для всех.
Внутренние причины и ошибки прошлого
Прульо признает, что причина нынешних проблем кроется в чрезмерной амбициозности команды. Смешение нескольких игровых режимов, таких как арена, баттл-рояль и редактор карт, было выполнено не до конца, и каждый из них реализован примерно на 80%. Это привело к тому, что проект оказался незавершенным и недоделанным.
Также разработчики слишком долго держали игру в тайне, боясь утечек, что негативно сказалось на маркетинге. В отличие от Splitgate 1, который вышел неожиданно и стал успешным, Splitgate 2 изначально не смог привлечь достаточное количество внимания.
Закрытие Splitgate 1 и финансовые аспекты
В ближайшее время серверы первого Splitgate будут отключены, что связано с финансовыми затратами. За последние годы поддержка первой части стоила студии сотни тысяч долларов. В связи с этим 1047 также провела массовые увольнения — из 160 сотрудников осталось около 115, а в рамках последнего раунда — еще 45 человек потеряли работу.
Генеральный директор отметил, что компания вынуждена сокращать расходы, и хотя финансовая ситуация позволяет реализовать долгосрочные планы, на ближайшее время проектам придется адаптироваться к новым условиям.
Критика маркетинговой стратегии и доверие к сообществу
Обсуждая расходы на рекламу и маркетинг, Прульо отметил, что часть информации, опубликованной в СМИ, содержит неточности. Он считает, что успех запуска зависит не только от затрат, но и от доверия сообщества и качества самой игры. Важно создавать позитивный настрой и слушать игроков, чтобы их мнение помогало формировать будущее проекта.
Планы и надежды на будущее
Несмотря на текущие трудности, команда студии не собирается сдаваться. Прульо заявил, что, несмотря на все ошибки и кризисные ситуации, они не планируют прекращать работу над Splitgate. Их цель — вернуться с обновленной, улучшенной игрой, которая сможет завоевать сердца новых и старых игроков, благодаря вниманию к отзывам и постоянному развитию.
После релиза главы 3 и завершения текущей фазы поддержки, команда сосредоточится на создании более стабильного и интересного продукта, в который игроки будут вкладывать свои ресурсы и время с удовольствием.