...

Starbreeze отменяет разработку кооперативной игры по Dungeons & Dragons и делает ставку на серию Payday

Отмена проекта Baxter и перемены в стратегии компании

Шведская компания Starbreeze объявила о прекращении работы над проектом Baxter — кооперативной игрой по вселенной Dungeons & Dragons. В рамках этого решения было проведено масштабное сокращение штата разработчиков, а сама компания решила сосредоточить свои ресурсы на успешной франшизе Payday. Эти шаги стали частью новой стратегии, направленной на укрепление позиций в жанре шутеров с ограблениями.

История проекта Baxter

Проект Baxter был представлен в декабре 2023 года как игра на движке Unreal Engine 5, которая должна была стать инновационной в жанре D&D с уклоном на совместную игру и долгосрочную поддержку через модель Games as a Service. Студия обещала, что игра предложит уникальный опыт, объединяющий множество платформ с возможностью кросс-плея. Тогда планировалось запустить Baxter на всех основных платформах в 2026 году.

Несмотря на анонс, с момента появления информации о Baxter было очень мало новостей: в сентябре 2024 года было опубликовано лишь одно внутриигровое изображение, а в ноябре 2024 года компания сообщила о продолжении разработки и активных обсуждениях с потенциальными партнёрами. В тот момент штат сотрудников составлял около 191 человека, большинство из которых работали в офисе в Стокгольме.

Финансовые потери и причины отмены

Решение отменить Baxter обошлось Starbreeze примерно в 255 миллионов шведских крон (около 27,2 миллиона долларов) в виде списания затрат на разработку. Генеральный директор Адольф Кристьянссон отметил, что это было трудное, но необходимое решение, однако не привёл конкретных причин, повлиявших на отмену проекта.

Перенаправление ресурсов и стратегия на будущее

Часть команды Baxter будет перераспределена внутри компании, в основном в проекты серии Payday. Однако около 44 сотрудников, включая штатных специалистов и подрядчиков, потеряют работу. Основная ставка делается на развитие франшизы Payday — одной из самых известных в игровом мире. Генеральный директор подчеркнул, что Payday — не просто игра, а целый жанр, созданный и ведущийся компанией.

Starbreeze планирует ускорить развитие серии, предоставляя новые обновления, расширения и активное взаимодействие с сообществом игроков. Компания также намерена увеличить штат до 50 сотрудников к концу года, чтобы поддерживать рост популярности Payday 3 и расширять её на новые платформы.

Достижения и перспективы Payday

За свою историю Payday привлекла более 50 миллионов игроков по всему миру и принесла компании около 4 миллиардов шведских крон (примерно 427 миллионов долларов) в общем доходе. Компания уверена, что с усилением ресурсов сможет обеспечить регулярное обновление контента и поддерживать интерес аудитории.

Генеральный директор выразил благодарность команде Baxter за их творчество и поддержку со стороны Wizards of the Coast. Несмотря на отмену проекта, опыт и достижения Baxter будут использованы в развитии Payday и будущих проектах компании. Это позволит Starbreeze сосредоточиться на своих сильных сторонах и обеспечить долгосрочный успех.

Будущее компании и новые проекты

Несмотря на то, что Payday 2 продолжает оставаться популярной игрой с большим числом активных игроков, компания работает над развитием Payday 3 как платформы для масштабных онлайн-событий и взаимодействия с миллионами игроков по всему миру. В ближайшее время команда проекта увеличится до 50 человек и продолжит расти в соответствии с ростом аудитории.

Кроме этого, Starbreeze анонсировала работу над новыми играми в жанре ограблений, в том числе спин-оффами и проектами с акцентом на повествование. Компания также планирует расширить присутствие Payday на новые платформы и предлагает свои услуги как студия, выполняющая заказы сторонних разработчиков.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.