Погружение в мир Stormgate: обзор последних изменений и впечатлений
Перед началом матча 1 на 1 в RTS-игре ощущается особенное волнение — этот момент, когда начинается отсчет времени, и все зависит только от вас. В этот момент я чувствую, как бьется мое сердце, делаю глубокий вдох и смотрю на яркий командный центр и группу рабочих. Игра превращается в борьбу за славу или разрушение со случайным соперником. За время раннего доступа Stormgate прошел через множество изменений, некоторые из которых не всегда были удачными, однако он продолжает развивать классическую базовую концепцию в своих уникальных направлениях, даже в неочевидных деталях.
Опыт за год: что изменилось с релиза в ранней стадии
За год с момента выхода в ранний доступ Stormgate значительно продвинулся вперед. Хотя игра уже сняла метку «ранний доступ», она еще не достигла версии 1.0. Обещаются крупные обновления — переработки фракций, графические улучшения и новые игровые режимы, которые пока находятся в стадии разработки. Лично мне не все нововведения по душе, особенно касающиеся 1 на 1, хотя я продолжаю получать удовольствие от этого режима. В этой статье я сосредоточусь именно на том, что изменилось, а для деталей о базовых механиках можно обратиться к моему прошлому обзору.
Классика Blizzard в новом облике
Stormgate, созданная командой бывших разработчиков Blizzard, ощущается как классический RTS — в духе StarCraft и Warcraft. Игра вызывает ностальгию, словно домашняя кухня для тех, кто вырос на этих играх. Представьте, как я командую бойцами-ветеранами, возвращаюсь к базе за апгрейдами в самый нужный момент и ощущаю себя героем, которому всё под силу. В этой игре всё работает так же интуитивно и музыкально, как и в старых добрых временах, и разработчик Frost Giant прекрасно это понимает.
Продуманное улучшение игрового опыта
Одним из важных аспектов является то, что команда разработчиков активно работает над улучшением качества геймплея. Многие считают Stormgate «StarCraft 1.5», что в целом упускает из виду более глубокие изменения. Внутренний дизайн игры развивается в сторону повышения удобства и автоматизации — автоматические группы, быстрые команды для производства и апгрейдов значительно облегчают управление ресурсами, что раньше требовало много времени и усилий. Эти нововведения делают геймплей более плавным и интуитивно понятным, и я уже не хочу играть без них.
Фракции и их особенности
Гуманитарная фракция Вангард
Как поклонник игр с расами-людьми, я особенно заинтересован в Вангард — фракции, которая хорошо подходит новичкам. Их юниты похожи на стандартные RTS-структуры, что облегчает освоение. Но в то же время, в Stormgate заложены механики, повышающие сложность и требующие высокой микро-управляемости. Например, юниты Вангард получают опыт по мере боя, что увеличивает их боевые показатели. Поэтому важно минимизировать потери и сохранять ветеранов, что превращает их в очень требовательную к микроменеджменту фракцию. Это классический пример игры «легко учиться, трудно мастерить», что я очень ценю.
Обновления у Celestials и других фракций
Что касается Celestials, то я доволен их недавней переработкой. Визуально они стали более понятными, а их механики — логичными. Были улучшены роль морфинг-кубов, а строительство новых Аркшипов стало более четким и понятным. Однако у других фракций, таких как Infernal, произошли менее удачные изменения. Например, убрали бар Анимус, который позволял кастовать заклинания при смерти юнитов — это кажется шагом назад, особенно учитывая, что это было важной частью их тематической концепции. Разработчики обещают вернуть эту механику в будущем, но пока это серьезное разочарование.
Инновации на карте и в режиме кампании
Ранее многие критиковали наличие «кремовых лагерей» — боевых точек на карте, не связанных с базами, — за их чрезмерную респектабельность. Сейчас их заменили на Stormgates — врагов там нет, и они служат скорее для вызова на бой и получения случайных наград. Это добавляет элемент непредсказуемости, но в текущей реализации не всегда работает идеально, а иногда способствует затяжным «дуэлям на грани» вместо масштабных сражений.
Кампания и сюжетные изменения
Самое заметное обновление — это 12-миссионная кампания, которая стала куда интереснее после переработки. В ней появились реалистичные модели персонажей, улучшена сюжетная линия, избавившись от избитых клише. Кампания занимает около 10 часов у опытного игрока и включает в себя множество бонусных задач и интересных моментов. Однако она все еще выглядит недоделанной: некоторые сценки выглядят сыровато, а диалоги — неуклюжими, что создает ощущение спешки в финальной редакции.
Недостатки и пробелы в обучении новичков
К сожалению, Stormgate пока не предлагает достаточно инструментов для новичков. В игре отсутствует полноценное обучение и вводные миссии, которые помогли бы понять механику фракций и особенности карты. На главном меню есть раздел «Учимся играть», но он сводится к устаревшим видео. В результате новые игроки могут чувствовать себя потерянными при первом запуске, а встроенный помощник BuddyBot только делает за них работу, что не способствует развитию навыков.
Инструменты для творчества и мультиплеер
Несмотря на некоторые недоработки, в Stormgate появился редактор карт и возможность создавать пользовательские сценарии. Пока что отсутствуют некоторые функции, например триггеры, но сообщество уже создает удивительные карты и игровые режимы. Это очень радует, ведь инструменты достаточно просты и гибки, особенно для тех, кто знаком с подобными редакторами в Warcraft 3 или StarCraft.
Режим 3 на 3 против ИИ, который ранее занимал центральное место, был переведен в экспериментальную секцию «Sigma Labs». Он все равно остается интересным для тех, кто любит управлять героями и использовать уникальные способности. Также введена система прогрессии аккаунта и косметические награды, что стимулирует игроков продолжать играть и достигать новых целей.