Старт процесса сокращений в Build A Rocket Boy после провального запуска MindsEye
Студия Build A Rocket Boy сообщила сотрудникам о начале процедуры сокращений в связи с тяжелым стартом их новой игры MindsEye. По информации источников из студии, под угрозой увольнения могут оказаться более 100 работников.
Неясное количество пострадавших и перспективы для команды
Один из анонимных источников, пожелавший сохранить конфиденциальность ради защиты своей карьеры, сообщил, что точное число сотрудников, которые будут уволены, пока не определено. Тем не менее, официальный 45-дневный процесс консультаций с персоналом начался 23 июня. В соответствии с законами Великобритании, такие меры предпринимаются, когда компания планирует сократить 100 или более работников за период до 90 дней. В настоящее время в студии работает около 300 человек в Великобритании и примерно 200 за границей.
На момент публикации IGN обратился за комментариями к компании, однако ответ пока не получен.
Будущее проекта и проблемы после релиза
Сотрудники студии ожидают неопределенного будущего, не зная, кто из них может оказаться под сокращением. В то же время в студии возникают серьезные вопросы относительно выполнения планов по развитию Mindseye, включая выпуск обещанного многопользовательского режима, в запланированные сроки.
На прошлой неделе Build A Rocket Boy выразила свою «глубокую скорбь» по поводу проблем, с которыми столкнулись игроки после релиза. Компания пообещала выпустить серию патчей для устранения серьезных ошибок, проблем с производительностью, глюков и некорректного поведения ИИ. В настоящее время обновления уже начали распространяться.
Последствия провального запуска и отзывы игроков
Запуск MindsEye сопровождался отменой спонсорских трансляций, а также поступлением жалоб на возвраты денег, даже со стороны обычно требовательной компании Sony. На платформе Steam, которая не отображает полностью популярность игры, пик одновременного количества игроков составил 3 302 человека, однако за последние 24 часа число активных участников не превышало 130. В момент написания статьи в игре играли всего 52 человека, а отзывы пользователей преимущественно негативные.
История разработки и текущая ситуация
MindsEye изначально планировалась как часть проекта Everywhere — платформы для создания игр для взрослых, которая разрабатывалась бывшим руководителем студии Rockstar North, Лесли Бензи. Впоследствии студия Build A Rocket Boy, расположенная в Эдинбурге, сосредоточилась именно на MindsEye, своем сюжетном экшн-приключении, однако пока что проект не оправдывает ожиданий и не приносит доходов.
В письме сотрудникам, полученном IGN, со-генеральный директор Марк Герхард заявил, что студия остается приверженной проекту MindsEye, отметив, что сейчас компания переходит от активной стадии разработки и запуска к фазе поддержки и развития игры после релиза.
Перед запуском игры Герхард привлек внимание СМИ, заявляя, что некоторые предпринимают «сознательные усилия» по дискредитации проекта и студии, якобы платя за негативные комментарии или используя спам-ботов. Впоследствии представитель издателя IO Interactive, создателей серии игр Hitman, опроверг эти заявления.