...

Технические проблемы Borderlands 4: почему постоянный перезапуск игры — не решение, а необходимость

Анализ производительности Borderlands 4 на консолях

Эксперты по технологиям из Digital Foundry завершили подробный анализ работы Borderlands 4 на игровых консолях. Они подтвердили, что с течением времени игра начинает заметно снижать частоту кадров, даже на мощных устройствах, таких как PlayStation 5 Pro и Xbox Series X.

Проблемы с фреймрейтом и их проявление

В новом видео, опубликованном на YouTube, специалисты отметили, что снижение производительности происходит примерно через 30 минут — час игры. Этот эффект они называют «слишком навязчивым и мешающим игровому процессу», ведь постоянные падения частоты кадров существенно ухудшают впечатление от игры. Более того, даже после полного перезапуска системы и повторного запуска игры, ситуация не улучшается — игра по-прежнему подвержена просадкам.

Ответ разработчика и возможные решения

Рэнди Пичфорд, руководитель студии Gearbox, признал наличие проблемы в социальных сетях и пообещал работать над её устранением. В качестве временного решения он предложил игрокам просто закрывать игру и запускать её заново. Однако специалист Digital Foundry Том Морган отметил, что такая тактика — не выход из ситуации. Он подчеркнул, что «перезапуск игры каждый час — это не то, что должны ожидать игроки».

Текущая ситуация и ожидаемые обновления

Морган добавил, что на консолях наблюдаются существенные просадки ниже 60 кадров в секунду спустя некоторое время, и это превращается в неприятные моменты с частотой около 30 кадров. Он также призвал к срочному выпуску патча. После вчерашнего обновления, исправившего сбои на ПК, студия обещает продолжать работу над улучшением производительности.

Технические причины и аналогии с другими проектами

Несмотря на большие амбиции и использование Unreal Engine 5, на старте игра сталкивается с серьезными техническими проблемами. В частности, снижение частоты кадров на PS5, Pro и Series X приводит к появлению крупных просадок, иногда достигающих 30 кадров. Перезапуск помогает временно восстановить стабильность, что напоминает ситуацию с ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion, где также наблюдались ухудшения производительности со временем.

Одной из наиболее вероятных причин, по мнению экспертов, является утечка памяти или наличие кеша данных, которые не очищаются должным образом — так называемый «memory leak». Это вызывает постепенное снижение производительности по мере эксплуатации системы.

Версия для ПК и текущие проблемы

На ПК ситуация еще сложнее. Обзор игры на платформе Steam показывает множество негативных отзывов, главным образом связанные с производительностью. Анализ Digital Foundry подтвердил наличие значительных заиканий и тормозов, особенно при использовании высоких настроек графики. В связи с этим рекомендуется не запускать игру на «Badass» настройках, чтобы избежать проблем.

Студия Gearbox заявила, что улучшение работы на ПК — один из главных приоритетов. Пока что они рекомендуют использовать оптимизационные руководства, предоставленные на сайте, и внимательно следить за настройками. Также разработчики советуют не менять графические параметры без последующего ожидания 15 минут — это необходимо, чтобы система могла переработать кэш и подготовить игру к новым настройкам.

Общественное восприятие и реакция разработчика

В сети активно обсуждается качество Borderlands 4, несмотря на высокий интерес и большое количество игроков. Руководитель студии, Пичфорд, в попытке разобраться с критикой, делал неоднозначные заявления и комментировал особенности игры, такие как отсутствие поля зрения (FOV) и возможности взломать серверы. Более того, он предлагал недовольным игрокам вернуть игру через Steam и даже пошутил о необходимости «создавать собственный движок». Эти комментарии вызывают смешанные реакции у аудитории.

Дополнительные ресурсы и советы для игроков

Тем, кто уже решил окунуться в Borderlands 4, рекомендуется регулярно проверять обновленные списки кодов SHiFT и пользоваться интерактивной картой, а также планировщиком от партнеров. Важным аспектом является подбор персонажа — эксперты делятся советами, кто лучше всего подходит для начала, хотя мнения по этому поводу расходятся.

Весь этот вопрос демонстрирует, что студия Gearbox должна срочно выпускать исправления, чтобы обеспечить комфортную игру и исправить текущие недочеты. Пока же игрокам приходится искать обходные пути и терпеливо ждать новых обновлений.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.