The PlayStation 6 Will Probably Be Powered By AI

Будущее PlayStation: возможное использование искусственного интеллекта в следующем поколении игровых консолей

На сегодняшний день кажется, что мы находимся в тишине перед грядущей бурей в мире игровых технологий. Несмотря на то, что недавно вышли обновленные версии PlayStation 5, такие как PS5 Pro, а Microsoft пока лишь намекает на свои будущие консоли, ощущается, что текущая генерация подходит к своему завершению. Тем не менее, свет в конце туннеля уже виден — новые технологии и инновации не за горами.

Недавно у нас была возможность пообщаться с Марком Серни, ведущим архитектором PlayStation 5 и PS5 Pro, а также с Джеком Хюинхом, старшим вице-президентом AMD по вычислительным и графическим технологиям. В ходе интервью они обсуждали современные достижения в области графики. Хотя они и не дали прямого подтверждения о разработке PlayStation 6, ясно, что команда задумывается о будущем. Особенно важной темой стало развитие графических технологий, в которых активно внедряются искусственный интеллект и машинное обучение.

Разочарование в эпоху графических технологий?

Современный этап развития графики в видеоиграх вызывает смешанные чувства. В этом году на рынок вышли новые графические карты Nvidia Blackwell и AMD RDNA 4. Несмотря на их мощность, прирост производительности оказался менее впечатляющим, чем ожидалось. Например, Nvidia RTX 5090 потребляет до 580 Вт — больше, чем предыдущая модель, RTX 4090, — но при этом улучшение производительности в большинстве игр составляет всего 10-25%. Это заметное, но не столь значительное увеличение, как в прошлые годы.

Аналогичная ситуация с AMD: RX 9070 XT оказалась примерно на 17% быстрее, чем её предшественница RX 7900 XT, и при этом стоила чуть дешевле. Однако цена быстро выросла из-за ограниченного предложения. В обеих компаниях отмечают, что уменьшение размеров транзисторов и увеличение их числа стало всё сложнее, поэтому разработчики делают ставку на программные решения для повышения эффективности работы графической системы.

Инновации в программном обеспечении и искусственный интеллект

Обе компании активно развивают свои программные платформы. Nvidia внедрила DLSS 4, включая нововведение — Multi-Frame Generation (MFG), а AMD представила FSR 4, впервые использующий AI-ускорение для повышения качества изображения и генерации кадров. Это стало стандартной функцией современных графических карт, позволяя значительно повысить частоту кадров, используя искусственный интеллект для рендеринга изображений в более высоком разрешении.

Тем не менее, технология генерации кадров имеет свои недостатки. Она создает искусственные кадры, что может привести к визуальным артефактам и увеличению задержки. Обычно рекомендуется включать такую функцию только при наличии исходной частоты кадров 45-60 FPS, чтобы минимизировать негативные эффекты. На консолях ситуация чуть иная: пользователю зачастую не предоставляется такой же уровень контроля, и режимы могут быть активированы автоматически или по умолчанию.

Искусственный интеллект в будущем игровых систем

PlayStation 5 Pro стала первой консолью, которая внедрила AI-технологии — например, систему PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), обеспечивающую интеллектуальное повышение разрешения. Марк Серни заявил, что PSSR — лишь начальный этап, а его развитие приведет к созданию проекта под названием Amethyst, в рамках которого Sony и AMD работают над улучшением графики и технологий масштабирования в играх. Такой проект включает сотрудничество с Microsoft и предполагает создание новых алгоритмов, основанных на AI, что значительно повысит качество изображений и производительность.

Новая технология, о которой сообщили на выставке Computex 2025, — это FSR Redstone, которая, судя по всему, основана на совместной разработке AMD и Sony. Этот алгоритм предполагает использование машинного обучения для более качественного upscale и повышения детализации. В частности, команда AMD упомянула о создании аппаратных компонентов для ускорения обучения моделей AI в будущих GPU — RDNA 5. Хотя официальных подтверждений, что именно эта архитектура станет основой следующего поколения PlayStation, пока нет, все указывает на тесное сотрудничество Sony и AMD в этом направлении.

Грядет ли внедрение генерации кадров и AI в следующем поколении?

Использование AI в графических технологиях вызывает споры, но одновременно открывает новые возможности для платформодержателей. Технология генерации кадров и масштабирования позволяет значительно повысить визуальное качество без необходимости мощных аппаратных ресурсов. Например, рендеринг на низком разрешении с последующим upscale при помощи AI — гораздо менее ресурсоемкий процесс, чем традиционный рендеринг всей сцены.

Технология генерации кадров добавляет искусственные кадры между реальными, что способствует увеличению плавности, но может приводить к визуальным артефактам и увеличению задержки. В будущем, скорее всего, эта функция будет внедряться по желанию разработчиков и пользователей. В интервью Сергей Серни отметил, что Sony планирует оставить выбор за разработчиками, предоставляя им инструменты для использования AI по мере необходимости.

На сегодняшний день еще не объявлены официальные детали новых консолей, кроме слухов о возможном Switch 2, поэтому информация о поддержке AI и его конкретных функциях остается ограниченной. Важным вопросом станет создание условий, при которых такие технологии будут внедряться аккуратно и с учетом интересов геймеров, чтобы избежать разочарования в качестве игр и обеспечить комфортный игровой опыт.

Екатерина Власова

Екатерина Власова

Техноблогер и инженер-программист, объясняющая технологии простыми словами. Екатерина рассказывает о новинках в сфере гаджетов, софта, AI, безопасности и разработке. Делает обзоры устройств, сравнения, инструкции по использованию программ и публикует мнения о будущем технологий. Идеальна для тех, кто хочет быть в теме, но без перегруза терминологией.