Tim Sweeney: главная задача Fortnite — доказать, что это универсальная платформа, а не просто королевская битва

План трансформации Fortnite: от Battle Royale к многофункциональной платформе

Генеральный директор Epic Games Тим Суини рассказал о будущем популярной игры Fortnite и о стратегиях компании по развитию проекта. Его главная идея — превратить Fortnite из игры, ассоциирующейся преимущественно с жанром королевской битвы, в универсальную платформу, где можно испытать самые разные жанры и игровые форматы.

Несколько лет назад после масштабного события, известного как Big Bang, в игре появились разнообразные тематические режимы, такие как Lego Fortnite, фестиваль музыки от Harmonix и Rocket Racing от Psyonix. Однако, по словам Суини, проблема остаётся актуальной — большинство игроков всё ещё воспринимают Fortnite исключительно как королевскую битву.

Основная задача — изменить восприятие игроков

«Наша главная задача — убедить всех, что Fortnite — это не только королевская битва, а универсальный игровой мир, где можно попробовать практически любой жанр», — заявил Суини. — «Это займет время, и нам придется реализовать множество новых и захватывающих игровых режимов».»

Прогресс и текущие достижения

На сегодняшний день прогресс в этом направлении идёт стабильно. Например, фестиваль музыки продолжает привлекать известных артистов, а новые скины и музыкальные релизы помогают удерживать интерес игроков. Lego Fortnite Odyssey остаётся популярным режимом, привлекающим поклонников творчества и выживания. Однако некоторые новые форматы, такие как Rocket Racing, были закрыты или ушли на задний план, а более новые шутерные режимы, такие как Reload, показывают лучший результат.

На недавней презентации Epic Games отметила, что в Fortnite впервые за долгое время сторонний режим (не связанный с основной механикой) временно обогнал по популярности даже собственные игровые режимы компании. Несмотря на это, остальные нестандартные режимы, такие как музыкальные события или Lego-игры, пока не достигают аналогичного успеха по числу игроков.

Голос руководства: что говорят о текущих показателях

Когда журналистам задали вопрос о степени вовлеченности в режиме музыкальных фестивалей и Lego-игр, заместитель президента Epic Games Сакс Перссон отметил: «Мы всегда хотим большего». — «Шутерные режимы работают хорошо, но мы ещё не достигли той магии, которую надеялись создать в музыкальных играх».

Он добавил, что команда Harmonix, создатели Guitar Hero и Rock Band, активно работает над интеграцией музыкальных элементов в Fortnite, включая новые музыкальные треки и инструменты для игры. Суини подчеркнул: «Музыка хорошо работает в Fortnite, но, к сожалению, не так успешно в классических музыкальных играх. Нам нужно масштабировать этот опыт».

Будущее музыкальных и других режимов

Несмотря на успех музыкальных онлайн-ивентов и их популярность среди миллионов игроков, Epic всё ещё ищет формулу для регулярной и долгосрочной вовлеченности. Суини отметил, что потенциал огромен: «Когда-то десятилетия назад такие игры, как Guitar Hero и Rock Band, собирали миллионы поклонников. Сейчас есть возможность создать подобную платформу, где миллионы будут приходить на концерты, соревноваться и получать удовольствие».

Развитие LEGO и других режимов

Что касается LEGO-режимов, то, по словам Перссона, они пользуются большой популярностью и имеют преданных поклонников. Однако, по его словам, масштабы всё ещё можно расширить: «Мы гордимся этим проектом, но хотели бы привлечь ещё больше фанатов LEGO, чтобы они узнали о его существовании».

Преодоление стереотипов о Fortnite

Главная проблема — Fortnite всё ещё ассоциируется в основном с жанром королевской битвы. Перссон отметил: «Наш главный вызов — рассказать миру, что Fortnite уже не только шутер, а полноценная платформа для разнообразных игровых жанров. Мы должны лучше донести эту идею».

Инструменты для создателей и их роль в будущем

В ближайшем будущем Epic планирует значительно улучшить возможности для сторонних разработчиков. Для этого будет развиваться редактор на базе Unreal Engine — UEFN. Суини заявил, что в 2026 году все игровые сезоны, создаваемые внутри Fortnite, будут делать с помощью одних и тех же инструментов, что и сторонние разработчики, что откроет новые горизонты для творчества.

«Сейчас мы работаем над тем, чтобы объединить наши внутренние инструменты с платформой Verse и API, чтобы разработчики и Epic использовали одни и те же технологии, — объяснил Суини. — Это даст им гораздо больше возможностей и сделает создание новых режимов проще и быстрее».

Что дальше для Fortnite?

Несмотря на то, что Fortnite остаётся в основном ассоциированным с жанром шутеров, Суини уверен: будущее проекта зависит от его эволюции и способности оставаться актуальным в меняющемся мире видеоигр. В случае, если кто-то сможет создать более крупную и крутую платформу — это станет серьёзным вызовом для Epic. Он отметил, что жанр шутеров постоянно развивается, и появятся новые идеи и технологии, которые сделают игры ещё более захватывающими и инновационными.

Все эти планы и идеи демонстрируют, насколько серьёзно Epic Games подходит к развитию Fortnite как экосистемы, способной конкурировать с любыми платформами и жанрами в будущем. Время покажет, смогут ли они реализовать свою амбициозную стратегию и убедить всех в универсальности своей игры.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.