Towa и Хранители Священного Дерева: Первое впечатление от демонстрационной версии игры в жанре roguelite

Обзор и первые впечатления от Towa и Хранители Священного Дерева

Если бы я не узнал заранее о своей предстоящей игре в Towa и Хранители Священного Дерева на мероприятии Play Days в прошедшие выходные, я мог бы пройти мимо его трейлера во время Summer Game Fest. Сам анонс был коротким — менее двух минут, и на видеоролике в основном казалось, что мы смотрим на игру в духе Hades, только с выбором персонажей. Однако после 15 минут игры на демонстрационной сессии мое отношение к этой новинке резко изменилось. Я стал гораздо более заинтересован в уникальном подходе Towa к жанру roguelite, хотя понимаю, что для полноценного освоения потребуется гораздо больше времени, чем у меня было в этот раз.

Сюжет и основные персонажи

Главная героиня игры — Това, страж деревни Шинджу и дитя богов. Когда темный бог начинает поглощать окружающие земли с помощью зловещей мизмы, Това объединяет вокруг себя восемь местных жителей, чтобы дать отпор тьме. Эти «Молящиеся дети» отправляются в боевое поле по двое: один из них выполняет роль «Тсуруги» (меча), а другой — «Кагуры» (поддерживающего персонажа). В начале каждого нового забега игрок самостоятельно выбирает, кто из восьми персонажей будет в каждой роли, и у каждого из них есть уникальные способности, зависящие от выбранной роли.

Выбор персонажей и тактики

На моем примере я выбрал серьезную Рекку в роли мечника — она наносит быстрые короткие удары и вращающийся спин-удар. Ее напарник — Нишики, рыбообразный персонаж, вдохновленный карпами кои, умеет вызывать молнии и водяные волны. Уже в самом начале я столкнулся с трудностями — управление с помощью двух стиков оказалось довольно непростым. Нишики автоматически следовал за Реккой, которой я управлял левым стиком, но для более эффективной игры я должен был освобождать его и управлять им отдельно правым стиком, что оказалось сложной задачей. Этот подход напоминает оригинальную игру «The World Ends With You», где нужно управлять двумя персонажами на двух экранах. Несмотря на это, мне было бы интересно попробовать кооперативный режим, где каждый игрок контролирует одного героя — такой формат выглядит очень привлекательно.

Механика быстрой смены оружия

Еще один аспект, который я хотел бы освоить подробнее — это система Quick Draw. В Towa у героя есть два меча, каждый со своей уникальной способностью: один — для коротких быстрых ударов, другой — для мощных вращений. Однако, в процессе боя один меч начинает тупиться и становится неэффективным, и чтобы продолжить бой, необходимо быстро переключиться на другой меч с помощью специальной способности. Важной частью тактики становится умение быстро и плавно менять оружие, так как это позволяет всегда держать под рукой самый нужный набор атак. Эта система кажется очень оригинальной и впечатляющей, и я с нетерпением жду, как она проявится на более высоких уровнях сложности.

Что еще напоминает Hades

В остальном, игра кажется очень похожей на классический Hades. Вы проходите комнаты, уничтожая врагов, а затем получаете возможность выбрать «Благодать» — усиление, которое увеличивает силу или меняет работу способностей. В дверях следующей комнаты могут появиться враги, торговцы или другие типы локаций, а при уничтожении объектов собирается валюта для улучшений. В магазине можно приобрести новые предметы и материалы, которые впоследствии помогут усилить персонажей и их способности при возвращении в деревню.

Что осталось за кадром и мои ожидания

К сожалению, мое время с игрой закончилась как раз перед боем с боссом, поэтому я не смог оценить этот аспект полностью. Тем не менее, первые впечатления уже убедили меня в желании продолжить изучать Towa и ее мир. Я очень хочу поэкспериментировать с различными комбинациями персонажей и узнать о доступных улучшениях. Также мне интересно поработать над своим управлением с помощью двух стиков, чтобы не допускать ошибок и не терять персонажей слишком рано. Пока сложно сказать, сможет ли игра полностью конкурировать с классикой жанра вроде Hades, но у нее есть все шансы занять свое уникальное место в мире roguelite игр благодаря оригинальным механикам и интересному сюжету.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.