Мрачные поля битвы и необычный взгляд на жанр Soulslike
История о боевых полях Наполеоновской Европы, покрытых грязью и кровью, никогда не обещала быть приятным местом для пробуждения. Однако в Valor Mortis ситуация усложняется: по этим землям бродят мутированные гибриды бывших солдат и ужасающих существ, покрытых волдырями и ранами. Игра погружает вас прямо в сердце этого кошмара, доверяя вашему мастерству владения мечом, пистолетом и сверхъестественными способностями, чтобы выжить в этом мире.
Несмотря на то, что основы жанра Soulslike здесь очевидны, разработчики из One More Level решили добавить своему проекту оригинальности. Игру отличает необычная первая перспектива от лица героя, которая не только усиливает ощущение погружения, но и придает бою особую точность и удовлетворение. В процессе сражений, несмотря на их сложность, я заметил, что они не настолько жестоки, как в других проектах жанра, что делает игру более доступной для широкой аудитории.
Начало приключения и основные механики боя
Герой по имени Уильям, оказавшись в грязи, слышит голос своего командующего — Наполеона Бонапарта, который зовет его вставать. Перед ним растянулся лесной путь, усыпанный трупами и опущенным французским флагом, что символизирует поражение. В этом мрачном контексте у нас нет объяснений, как мы оказались здесь, но голос императора напоминает о необходимости продолжать путь.
В начале у героя есть базовое вооружение — меч и способность блокировать, парировать, уклоняться, а также наносить легкие и тяжелые удары. Эти механики знакомы фанатам жанра, однако в Valor Mortis они реализованы с особым вниманием к деталям, что делает бой очень приятным. Когда правильно выбрано время для парирования, раздается звон металла, а затем активируется эффект замедления, похожий на тот, что встречается в Dishonored. В дальнейшем я нашел пистолет, спрятанный в декоративном сундуке с портретом Наполеона, что добавляет игре элемент исторического антуража — оружие с ограниченным количеством патронов позволяет вести стрельбу на расстоянии.
Добавление сверхъестественных элементов и тактический бой
Одним из интересных нововведений стала способность создавать огненные взрывы прямо из ладони. Это умение напомнило мне о биохимических эффектов в серии Bioshock и стало мощным инструментом для борьбы с группами врагов или нанесения урона боссам. Однако, несмотря на присутствие магии, в Valor Mortis основной акцент делается на классические односторонние столкновения и управление ресурсами — в первую очередь, выносливостью.
В бою практически всё сводится к дуэлям один на один, где важно правильно управлять выносливостью и моментами уклонов. В игре нет сложных элементовElemental effects или хаотичных заклинаний, как в некоторых других ролевых проектах. Исключение составляют редкие моменты, когда можно подкрасться к врагу и нанести удар с тыла — такие тактические возможности, однако, встречаются не так часто.
Враги и боссовые сражения
Противники, с которыми я столкнулся за 45 минут демонстрационной версии, в основном имеют человеческую природу. Изначально это были простые бойцы, напоминающие зомби, но по мере продвижения появлялись более сложные враги. Например, я обнаружил секретную область, доступ к которой был открыт с помощью пистолета, — там меня ожидал грозный дуэлянт в металлической маске. Его быстрые атаки и узкое окно для парирования потребовали от меня максимум концентрации. Этот враг напомнил мне охотников из Bloodborne, хотя и не был полноценным боссом.
Мир наполнен и более чудовищными существами — мутантами, которые выглядят так, будто вся их сущность связана с ужасной мутацией. Некоторые из них все еще держатся за свои человеческие черты, но явно вышли за пределы реальности. Например, один из врагов был слит из двух солдат, с добавленной третьей рукой и огромной клешней. Он атаковал вблизи, но также использовал взрывающиеся сгустки, чтобы держать меня на расстоянии. Для слабых мест он имел уязвимый мешок, который я поразил несколькими выстрелами, чтобы нанести ему урон.
Боссы и сложности боя
Самым впечатляющим противником оказался финальный босс — генерал Лотер, Орел-носа. Этот гигантский боец с огромной головой и тремя оружиями, выстреливающими из плеч, представлял собой серьёзное испытание. Его атаки сочетали дальние выстрелы и мощные рукопашные удары, а также способность призывать минионных врагов и захватывать героя в когти. После нескольких попыток и апгрейдов у костра, я наконец смог его одолеть.
Интересный факт — у этого босса есть вторая фаза, что делает бой еще более сложным. Он умеет как наносить массовый урон, так и вызывать помощников, что требует от игрока тактического подхода и хорошей реакции. Однако, благодаря системе апгрейдов и возможностям быстрого восстановления ресурсов, даже новичкам в жанре не придется слишком сильно страдать.
Особенности системы прогрессии и уровней
Для тех, кто только знакомится с жанром Soulslike, Valor Mortis предлагает достаточно терпимую систему развития. Катализаторы — это ресурсы для повышения характеристик, и их можно использовать для повышения выносливости или другого параметра. Я выделил в себе больше выносливости, благодаря чему мне стало проще избегать атак противников и побеждать боссов.
Важно отметить, что при смерти катализаторы не исчезают полностью — они остаются на границах зоны боя, что позволяет не тратить время на повторное фарминг. Также в игре реализована система быстрых перемещений и паркур-элементов, таких как лазание по деревьям и прыжки, что добавляет разнообразия и помогает быстро возвращаться к бою.
Впечатления и ожидания
Мой опыт с демонстрационной версией закончился победой над Лотером и фразой «Зараженные уничтожены». Судя по трейлеру, впереди у игры еще много врагов и опасных ситуаций. В целом, я остался очень доволен: сочетание классического боя из Soulslike и магических способностей создает ощущение мощи и контроля. Надеюсь, в будущем разработчики расширят тактические возможности и добавят новые виды врагов и боссов, чтобы сделать игру еще более захватывающей.