Важный этап для проекта: запуск закрытой бета-версии 2XKO
После трех лет активной работы над игрой 2XKO, команда разработчиков приближается к важному моменту — объявлено о запуске закрытой бета-версии, которая стартует 9 сентября. После этого серверы останутся открытыми до официального релиза, дата которого пока не определена. За это время игра претерпела значительные изменения по сравнению с первоначальной версией и даже с тем, как она выглядела на сцене EVO. В преддверии бета-теста, чтобы лучше понять, что нового ожидает игроков, я пообщался с ведущим дизайнером чемпионов Алексом Джассе, который поделился деталями обновлений и рассказал о новом персонаже Vi.
Эмоции и ожидания: что означает запуск бета-версии для команды
Вы запускаете закрытую бета-версию 9 сентября и обещаете, что серверы останутся активными до релиза. Какие чувства вызывает у вас этот важный этап?
Алекс Джассе, ведущий дизайнер чемпионов: Это очень волнительный момент для всей команды. Мы работали над этим проектом долгие годы, и, конечно, все понимают, насколько это важное событие. Мы хотим, чтобы игроки смогли насладиться игрой, поиграть и получить удовольствие. Для меня лично — это особенный момент, ведь создание игры — это не только профессия, но и источник радости для многих. Когда мы объявили о бета-версии, у меня поднялся дух, словно я снова почувствовал, что всё становится реальностью. Особенно приятно видеть, как люди уже сейчас тестируют игру на EVO, и скоро у них появится возможность играть дома, без ограничений. Надеюсь, их ждёт много увлекательных моментов и новых открытий.
Я лично ощущал, что потеря доступа к Alpha Lab была разочарованием. Это было ощущение несправедливости.
Джассе: Да, мы немного «жестоки» в этом плане — шутка. На самом деле, после Alpha Lab у нас было много работы: мы добавляли контент, исправляли ошибки, улучшали баланс. В частности, команда, отвечающая за основные правила, внесла колоссальные изменения, чтобы сделать игру более интересной и сбалансированной. Например, исправлены проблемы с длинными комбо и недостаточным уроном, уменьшено количество восстановления здоровья, чтобы раунды проходили быстрее и были насыщеннее. Также переработана система падений — теперь баллы для миксапов и комбинаций работают иначе, чтобы обеспечить более честную и динамичную игру. Кроме того, в начале раунда теперь даётся одна единица маны, что позволяет сразу перейти к использованию специальных приёмов, а не ждать полного бара. Всё это — тонкие, но важные настройки, повышающие интерес и скорость матчей.
Новый персонаж Vi: динамичная и мощная героиня
Я имел возможность поиграть за Vi, и она мне очень понравилась — её стиль подходит под мой характер. Как и я люблю быстро перемещаться и наносить неожиданные удары, так и Vi сочетает в себе скорость и мощь.
Что из себя представляет её набор действий? Какая основная идея заложена в разработке этого персонажа?
Джассе: Vi — очень популярный персонаж, ещё до появления в игре Arcane. В сериале она стала ещё более узнаваемой и иконичной. В её арсенале — мощь кулаков и быстрые движения, что делает её классическим персонажем-боксером, но с новыми фишками. Мы хотели добавить в неё элементы технической сложности, чтобы движения были точными и выразительными, а также подчеркнуть мощь — использование её Гантелей Хекстек, чтобы создавать мощные удары, взрывы энергии и динамичные атаки. Итоговая задача — сделать персонажа доступным для новичков, потому что сразу понимаешь — она бьёт сильно и быстро. В основе её стиля — умелое использование footwork — особых прыжков и уклонений, которые можно комбинировать с разными атаками, создавая эффект танца и высокой выразительности.
Сильные и слабые стороны Vi
Она невероятно быстра и обладает высоким потенциалом для микс-апов, что позволяет ей легко заходить в чужую защиту и создавать неожиданные комбинации. Однако, у неё есть и слабые стороны. Например, противники, использующие зоны и проектилы, могут усложнить ей задачу. В игре есть инструменты для борьбы с этим — например, способность игнорировать или проходить сквозь атаки, используя скоростные движения и инвулюры. Но всё равно Vi требует гибкости и умения менять тактики, чтобы не попасть под ответные контратаки. В игре есть тактические возможности для противодействия, но против персонажей с большими хитбоксами или сильными дальними атаками, играть ей сложнее.
Обзор текущих изменений в жанре командных файтингов
За последний год жанр командных файтингов заметно изменился. Теперь у нас есть несколько достойных конкурентов, и команда разработчиков не чувствует себя «новичком» — мы скорее «старым новым игроком». Это вызывает позитивные эмоции, ведь индустрия развивается, и появляется всё больше интересных игр, каждая со своим стилем и механикой. Мы рады тому, что на рынке появляется больше вариантов, и люди могут выбрать то, что им ближе. Недавно команда из студии, которая создала другую популярную игру, пригласила нас поиграть вместе — это здорово и показывает, насколько разнообразен этот жанр. Мы уверены, что новые игры привлекут ещё больше фанатов и сделают командные файтинги ещё более популярными и захватывающими.
Планы и сроки закрытой бета-версии
Что касается продолжительности закрытой бета-версии, точных сроков назвать сложно. Всё зависит от того, насколько команда будет уверена в качестве игры. Моя задача — сдерживать и улучшать персонажей, создавать новых героев и доводить игру до совершенства. Мы хотим быстро получать обратную связь и вносить изменения, чтобы сделать игру максимально интересной и сбалансированной. Пока у нас есть позитивные отзывы, и мы надеемся, что бета-версия продлится недолго, чтобы как можно скорее выпустить финальный релиз. В любом случае, мы хотим, чтобы игра стала доступна как можно скорее, и чтобы больше людей могли её оценить.
Что изменится для игроков, уже знакомых с Alpha Lab
Если вы проходили Alpha Lab, то можете ожидать значительных изменений в балансе и механике персонажей. Мы работаем совместно с командой по балансу, чтобы исправить слабые стороны героев и добавить новые возможности. Например, у Дариуса появился новый проектиль — небольшой наземный снаряд, который помогает ему подходить к противнику и комбинировать удары. Иллаой добавлена возможность заряжать её специальное движение, чтобы оно автоматически отслеживало противника, что значительно расширяет её тактические возможности. В целом, большинство героев остались узнаваемыми, но их маршруты и стратегии немного изменились, чтобы добавить глубины игре. Пока изменения не так радикальны, чтобы разрушить привычные тактики — скорее, они направлены на улучшение и балансировку.
Итак, предстоящий закрытый бета-тест обещает стать важным этапом в развитии 2XKO, а новые персонажи и механики делают игру ещё более динамичной и захватывающей. Следите за обновлениями и готовьтесь к новым битвам!