Ведущий разработчик MindsEye о важности пользовательского контента и будущем игры

Перед запуском: эксклюзивное интервью с режиссёром MindsEye

За несколько дней до выхода долгожданной игры MindsEye, её режиссёр, Лесли Бензиес, посетил программу IGN Live, чтобы поделиться подробностями о новом проекте — захватывающей игре в жанре третьего лица, сочетающей элементы приключения и экшена.

Особенности игровой механики и концепции

М MindsEye не является классической игрой с открытым миром, и Бензиес отметил, что в открытых мирах зачастую сложно сохранять ясность повествования. Он пошутил, что «может быть странным идти играть в боулинг два дня подряд, когда нужно спасать мир». Однако он подчеркнул, что в игре реализована система «Build MindsEye», которая добавляет открытую составляющую в игровой процесс.

Режиссёр подробно рассказал, что одной из ключевых особенностей проекта является возможность создавать пользовательский контент прямо во время прохождения. Он объяснил: «Когда вы выполняете миссию и вам нравится какая-то точка на карте, вы можете тут же начать создавать что угодно — прямо там и сейчас». Эта система была специально сделана максимально простой и удобной, чтобы каждый игрок мог за короткое время реализовать свои идеи.

Поддержка креативности и планы на будущее

Бензиес заявил, что основная идея — дать игрокам возможность создавать контент без лишних сложностей. «Мы хотим, чтобы это было максимально просто… Чтобы за полтора-два минуты можно было создать что-то достойное. Это даёт игрокам силу строить свои собственные приключения», — отметил он. В целом, команда ориентирована на аудиторию, которая хочет не просто играть, а активно создавать и делиться своим контентом.

Что касается модерации и отбора пользовательских построек, разработчики планируют на старте игры курировать лучшие работы и показывать их в специальном разделе. В будущем же, по словам Бензиеса, игроки сами смогут выбирать, что им интересно, и сами определять, каким образом зарабатывать внутриигровую валюту или строить свой игровой опыт — без навязанных ограничений.

Инструменты создания и расширение мира MindsEye

Для разработки игры команда использовала собственный инструмент создания контента, и большую часть визуальных эффектов, окружения и элементов атмосферы создала именно он. Бензиес отметил: «Много того, что вы видите сейчас, было построено с помощью этого инструмента. В будущем мы планируем использовать его ещё активнее». Более того, все средства, которые применяются для создания игры, будут доступны и для игроков, чтобы они могли создавать свои уникальные материалы и модификации.

Долгосрочные планы и развитие вселенной

Режиссёр подчеркнул, что MindsEye — это лишь часть гораздо более масштабной истории. Он сравнил развитие вселенной с франшизой «Звёздные войны», где в одном мире происходит множество сюжетных линий и событий в разные эпохи. «Множество историй, которые будут рассказывать о разных временах и событиях в одной вселенной», — добавил он.

Также Бензиес сообщил о планах по развитию мультиплеера: «Мультиплеерный режим появится в конце этого года, а затем нас ждёт крупное дополнение с расширенным мультиплеерным миром в следующем году».

Интерес к пользовательскому контенту и его потенциал

В завершение интервью режиссёр выразил особую заинтересованность в том, что создаст сообщество вокруг пользовательских построек. Он уверен, что предоставляя игрокам инструменты, команда увидит самые неожиданные и креативные способы их использования, что, по его мнению, зачастую превращается в настоящее «хакерство» — то есть креативное и иногда неожиданные обходы системы для достижения целей.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.