Внезапное закрытие проекта Everwild: как массовые увольнения в Microsoft затронули игры Xbox

Microsoft отменяет долгожданный проект Everwild на фоне масштабных увольнений в Xbox

Недавно появилась информация о том, что крупный проект от студии Rare — игра Everwild — был отменен. Этот анонс стал частью серии неприятных новостей, связанных с массовыми сокращениями в подразделении Xbox и всей компании Microsoft.

По сообщениям, опубликованным в СМИ, в компании Microsoft были проведены масштабные сокращения штатов, затронувшие более 9 тысяч сотрудников по всему миру. Особенно сильно пострадали такие подразделения, как разработчик популярных игр Candy Crush — King, а также студия Bethesda.

Подтверждение новостей и внутренние сообщения руководства

Первым о закрытии проекта Everwild заявил портал VGC, а источники IGN подтвердили эти сведения. Внутренний меморандум, отправленный руководителем Xbox — Филом Спенсером — сотрудникам, не содержит конкретных деталей, но указывает на необходимость ожидать дополнительных разъяснений от руководства.

В документе говорится, что все организационные изменения будут подробно озвучены руководителями команд в ближайшие дни. Также в письме подчеркивается, что такие меры необходимы для стратегического развития компании и повышения ее гибкости.

Объяснение причин и стратегия развития

Фил Спенсер отметил, что несмотря на рост популярности платформы и увеличение числа игроков, компания вынуждена принимать трудные решения, чтобы обеспечить будущее развитие. Он подчеркнул, что приоритет отдается наиболее перспективным проектам и направлениям, а также что компания продолжает инвестировать в сильные игровые франшизы и новые разработки.

Руководство также выразило благодарность сотрудникам, чьи роли оказались под угрозой, и подчеркнуло, что HR-команда активно работает над предоставлением выходных пособий, медицинской поддержки и помощью в поиске новых рабочих мест внутри Microsoft Gaming.

Обратная связь и планы на будущее

Фил Спенсер добавил, что несмотря на трудные времена, команда продолжает работать над следующими крупными проектами, и подчеркнул важность продолжения инвестиций в развитие платформы и новых игр. Он отметил, что Microsoft продолжит выпускать новые консоли следующего поколения и активно участвовать в игровых выставках, таких как gamescom.

История разработки Everwild и последние заявления руководства

В феврале этого года Спенсер дал обновленную информацию о проекте Everwild, который долгое время оставался без официальных демонстраций. В интервью он отметил, что лично посетил студию Rare, чтобы увидеть прогресс разработки и поддержать команду, работающую над этим проектом.

Несмотря на задержки, руководитель выразил уверенность, что студия продолжает работать над игрой, и подчеркнул, что у Microsoft есть возможность дать разработчикам достаточно времени для завершения проекта, несмотря на плотный график релизов, обусловленный приобретениями Bethesda и Activision Blizzard.

Масштабные сокращения в игровой индустрии после приобретения Activision Blizzard

За последние месяцы Microsoft провела несколько масштабных сокращений в своей игровой бизнес-структуре. В январе 2024 года было уволено около 1900 сотрудников, а затем, в течение нескольких месяцев, последовали дополнительные увольнения: были закрыты студии Arkane Austin (разработчики Redfall) и Tango Gameworks (создатели Hi-Fi Rush).

В сентябре 2024 года было сокращено еще 650 человек, а в мае текущего года — еще 6000 сотрудников, что составляет примерно 3% всей рабочей силы компании. Эти меры стали четвертыми за последние 18 месяцев и свидетельствуют о необходимости пересмотра стратегии развития игровых подразделений Microsoft.

Реакция руководства и перспективы развития

В июне 2024 года Фил Спенсер заявил, что компания вынуждена принимать трудные решения для обеспечения устойчивости бизнеса и его дальнейшего роста. Он отметил, что такие шаги, хоть и не приятны, необходимы для достижения долгосрочных целей.

Несмотря на текущие сложности, Microsoft продолжает активно развивать свои игровые направления, а также готовится к выходу новых поколений игровых консолей и участию в крупных игровых выставках, что подтверждает стратегическую важность геймерского сегмента для корпорации.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.