Обсуждение новых горизонтов Ghost of Yotei: интервью с создателями
После недавней демонстрации Ghost of Yotei в рамках события State of Play мы побеседовали с креативными директорами Нейтом Фоксом и Джейсоном Коннеллом о том, что было показано, а также о том, что осталось за кадром. В этом интервью они рассказывают о деталях игры, концептах и своих вдохновениях. Читайте дальше, чтобы узнать больше!
Хронология и исторический фон: что происходит в Японии в эпоху Atsu
Действие игры разворачивается в 1603 году, в период, когда Япония только что достигла мира после десятилетий гражданских войн. В этот момент многие наемники и искатели приключений остаются без работы и отправляются на север, на остров Эзо (современная Хоккайдо). Этот регион превращается в настоящую бомбу замедленного действия — опасное место, полное вооруженных людей, ищущих выгодную сделку или приключение. Исторический контекст, сочетаясь с живописными пейзажами Эзо — густыми лесами, горами и реками — создает уникальную атмосферу для открытого мира, в котором разворачивается сюжет о мести Atsu.
Расширение свободы: что изменилось по сравнению с Ghost of Tsushima
Во время презентации на State of Play команда Sucker Punch заявила, что Ghost of Yotei предложит игрокам ещё больше свободы, чем предыдущие проекты студии. Джейсон Коннелл объясняет, что изначально их вдохновляла идея расширить аспекты исследования и открытости мира. В Ghost of Tsushima многие игроки часами бродили по миру, делали фотографии и наслаждались природой. В Yotei эта свобода реализована на новом уровне: теперь есть удобные инструменты, такие как бинокль для быстрого обзора окружения, и разнообразные системы перемещения — например, цветочные потоки, которые помогают быстро пересекать большие пространства и могут привести к интересным находкам. Также внедрены системы подсказок и кемпингов, создающие ощущение полной гармонии с природой Эзо.
Уникальная механика переключения между прошлым и настоящим
На демонстрации был показан захватывающий момент — мгновенный переход от текущих событий к воспоминаниям Atsu о ее детстве, который активируется нажатием кнопки. Эта особенность позволяет игрокам погрузиться в прошлое и управлять юной Atsu, взаимодействовать с семьей и друзьями, а также осознавать, что она потеряла. Такой подход делает сюжет более эмоциональным и позволяет сравнить прошлое и настоящее, наблюдая, как изменился окружающий ландшафт и жизнь героини.
Создание нового мира: почему выбирали именно Хоккайдо и остров Япония
Разработка Ghost of Yotei началась с глубокого изучения региона Хоккайдо. Команда побывала на месте, вдохновлялась природой и культурой этой части Японии, которая значительно отличается от материковой части острова Хонсю. Особенность этого региона — его дикая природа, горы и легенды, такие как японский фольклор о мстительных призраках (онрё), что идеально сочетается с концепцией истории о мести. Название игры и её сюжет нашли отражение в величественной горе Йотэй, которая стала символом и географическим центром мира игры.
Инновационные системы взаимодействия с командой и окружением
Среди новых возможностей — система ночных визитов волчьей стаи, которая позволяет членам команды посещать игрока прямо во время исследования. Это делает игровой процесс более непрерывным и органичным — игрок не обязан специально возвращаться к лагерю, чтобы взаимодействовать с союзниками. В игре также реализована возможность быстрого перемещения и взаимодействия с командой через меню, что помогает избегать разрывов в погружении и делает исследование более плавным.
Дополнительные режимы и боевые системы
Команда выражает особую гордость за развитие боевой системы. В Ghost of Tsushima использовалась система стойк, позволяющая выбирать стиль боя для противостояния разным типам врагов. В Ghost of Yotei эти системы расширены: теперь есть пять видов оружия и соответствующие им боевые стили. Например, использование копья позволяет отбрасывать врагов с обрывов или за стену, а система боевых навыков и способностей делает бои более разнообразными и тактически насыщенными. Игрокам рекомендуется учиться переключать оружие и навыки в зависимости от ситуации, чтобы максимально эффективно справляться с противниками.
Личные предпочтения в боевых навыках
Нейт Фокс делится своей любовью к цепи-кисугама, которая отлично подходит для борьбы с щитами и способна наносить урон по площади, создавая эффект «завихрения» вокруг героя. Джейсон Коннелл предпочитает дуэльное мастерство — скорость и динамичность боёв с двумя мечами создают ощущение яростной битвы, где каждый удар ощущается очень реалистично и смертоносно. Каждый из разработчиков выбирает свои любимые оружия и стили, что делает каждую игру уникальной.
Вдохновение и влияние: как природные пейзажи формируют сюжет
В одном из интервью Джейсон Коннелл рассказал, что вдохновился изображением горы Йотэй, отраженной в озере Тоя, — именно этот момент стал отправной точкой для названия и концепции игры. Путешествие и исследования региона помогли разработчикам лучше понять культурные особенности и природные красоты, а также создать уникальный мир, насыщенный легендами и загадками. Гора Йотэй стала символом всего проекта, его географическим и эмоциональным центром.
Что ждать от Ghost of Yotei: взгляд в будущее
Нейт Фокс с энтузиазмом говорит о своих ожиданиях: он надеется, что игроки погрузятся в дикую природу Эзо, начнут исследовать каждый уголок и находить интересные истории и сокровища. Он мечтает, чтобы каждый игрок, сталкиваясь с новыми открытиями, следовал за своим любопытством и отправлялся в приключения, которых он даже не планировал. Для него главное — это оставлять пространство для исследования и пробуждать в игроках ощущение настоящей свободы и приключения.
Дополнительные детали: музыкальные инструменты и внутриигровые особенности
Джейсон Коннелл отметил важность shamisen — музыкального инструмента, который носит Atsu, — как элемента, связанного с её родиной и историей. В игре реализована возможность изучать песни на shamisen, которые помогают находить скрытые объекты и пути. Это добавляет глубину и атмосферу, а также позволяет игрокам взаимодействовать с миром более насыщенно и лично, создавая особое настроение и уникальные игровые моменты.