Возрождается ли классика — сможет ли новая игра Skate вернуть магию старых времен?

Возрождение классики: Skate возвращается на сцену

Объявление о возвращении серии Skate в 2020 году (первоначально известной как Skate 4) вызвало волну интереса среди поклонников жанра. За последние годы на рынке появились разнообразные игры о скейтбординге: от симуляторов вроде Session и Olli Olli World до более аркадных проектов, таких как ремейки Tony Hawk и VR-игры вроде VR Skater. Несмотря на это, ощущение свободного мира и открытого пространства, которое делала популярной серия Skate в конце 2000-х, все еще отсутствует в большинстве современных игр.

Первое впечатление от игры: ностальгия и новые возможности

Когда у меня появилась возможность опробовать альфа-версию долгожданного продолжения, я был полон ожиданий и немного скептичен. Смогу ли новая игра восстановить ту магию, которая была в первых трех частях, и сможет ли она стать достойным продолжением? В течение первых минут, после того как я начал играть, я сразу вспомнил свои навыки — благодаря интуитивной механике управления и простому обучению, я легко начал выполнять трюки и перемещаться по открытому миру Сан Ванстрам.

Игра предлагает очень понятную систему обучения, которая постепенно вводит в игру новые механики, не мешая наслаждаться процессом. Мир Skate спроектирован так, что даже при выполнении сложных трюков и миссий он не тормозит, а система передвижения напоминает скорее игры типа Assassin’s Creed или Spider-Man, чем классический симулятор скейтбординга. Это говорит о том, что разработчики взяли лучшее из обеих концепций, сохранив простоту и доступность.

Управление и игровой процесс: комфорт и удовольствие

Кроме классической схемы управления, в игре доступны две альтернативные вариации, упрощающие освоение для новичков, а также множество улучшений качества жизни, которые делают игру еще более приятной. Я лично предпочел оставить оригинальный контроль и не использовал дополнительные функции, кроме минимизации количества кнопок. Это позволило полностью насладиться уникальным стилем игры, где выполнение трюков — настоящее удовольствие благодаря мягкому управлению и отзывчивой системе движения.

Общая идея — это огромный открытый мир, где можно свободно кататься, исследовать и выполнять задания. В процессе игры я не ощущал давления — мне было интересно просто кататься, открывать новые места и наслаждаться саундтреком. В отличие от многих онлайн-игр с системой целей, Skate позволяет просто расслабиться и получать удовольствие от процесса, не отвлекаясь на постоянное выполнение задач.

Исследование мира и креативность

Обнаружение новых мест для катания стало очень простым благодаря возможности сходить с доски и перемещаться по карте с помощью системы паркура. Я мог легко взбираться на здания, используя удобные механики, и ставить маркеры для быстрого возвращения. Попытки выполнить трюки с высоты (например, скинуть с небоскреба на скамейку) не всегда заканчивались успехом, но это только добавляло азарту и драйва. Такой подход делает игру менее разочаровывающей и позволяет находить забавные, нелепые места для катания.

В игре есть разнообразные задания и сюжетные миссии, от стандартных линий до выполнения высоких результатов и даже экстремальных прыжков с небоскребов на мосты. Всё это дополняет ощущение свободы и безграничных возможностей для творчества.

Стиль и атмосфера: чуть более фантастическая, чем раньше

Визуальный стиль в Skate заметно отличается от реалистичного вида первых игр. Мир стал более насыщенным и экспрессивным. В процессе прохождения я столкнулся с забавной сценой, где персонаж прыгает с небоскреба в мусорный бак, а за кадром объяснение гласит, что никто не чувствует боли, потому что технологическая компания ImpervaTEK сделала персонажей невосприимчивыми к падениям. Хотя это звучит глупо, оно добавляет игре немного юмора и легкости.

Модели персонажей сначала выглядели необычно и напоминали обновленные симы, но после настройки одежды и внешнего вида я снова почувствовал себя уверенно и готовым к новым трюкам. В целом, визуальный стиль отлично сочетается с атмосферой игры, создавая яркий и живой мир.

Модель монетизации и мультиплеер: новые возможности для долгосрочного интереса

Важно отметить, что Skate — это бесплатная онлайн-игра с системой постоянных обновлений и живой многопользовательской составляющей. В моем тестировании я видел, что на карте одновременно могло находиться более 100 игроков. Хотя в демонстрационной версии не было голосового чата, присутствие других людей создавало уникальную атмосферу — ощущение, что ты не один в этом мире. Совмещение свободы катания с взаимодействием с реальными игроками делает игру уникальной среди аналогичных проектов.

Разработчики обещают множество кастомизации: от одежды и досок до аксессуаров и эмоций. В игре есть система прокачки, которая позволяет получать новые скины и предметы, например, классические кеды или фирменные скейтборды. В магазине представлены только косметические предметы, и на данный момент не обнаружено никаких элементов, влияющих на игровой баланс или дающих преимущество за деньги. Это дает надежду, что игра сохранит баланс честной и увлекательной.

Общий вывод: перспективы новой серии Skate

Проиграв более пяти часов, я ясно увидел направление, в котором движется серия. Skate становится современной, привлекательной и многообещающей игрой, достойной называться продолжением легендарной трилогии 2010-х. Игра сохраняет дух свободы и творчества, предлагает просторный мир для исследования и катания, а также имеет потенциал стать любимым проектом для тех, кто ищет расслабляющую и захватывающую игру после тяжелого дня.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.