Погружение в мир Ash and Steel: старомодный RPG с современным подходом
В роли картографа, отправленного короной на секретную миссию на отдалённый остров, вы готовы к приключениям. Однако в третьесортной RPG Of Ash and Steel вы не играете за хорошо вооружённого и обученного рыцаря, а за хитрого сироту, который взялся за картографирование острова Грейшафт. Этот остров из-за регулярных мощных вулканических извержений покрывается смертельным слоем пепла, что делает его опасным для навигации и отпугивает корабли на целый год.
Зачем нужен этот рискованный поход?
Именно поэтому смелый картограф Тристан решил отправиться туда. Как и в многих классических фэнтези-историях, он оказывается в опасной ситуации, когда все рыцари погибают, а он — единственный, кто должен доставить срочное послание. Эта ситуация — лишь начало его пути, где он столкнётся с трудностями и опасностями, о которых даже не подозревал. Такой сценарий позволяет почувствовать себя частью старой доброй приключенческой истории.
Визуальный стиль и механика игры
Of Ash and Steel напоминает классические RPG 2000-х годов, при этом полностью игнорируя современные маркеры заданий и ориентиры. Игроку предоставляется лишь внутренняя навигация по миру, что добавляет реализма и погружения. В игре присутствует система поиска лута — сундуки и предметы, которые можно обнаружить, проходя по локациям. В целом, проект балансирует между классическими жанрами Gothic и The Witcher, а также черпает вдохновение из современных игр о выживании, таких как Outward.
Особенности старой школы и уникальный дизайн мира
Главной особенностью Of Ash and Steel является отсутствие масштабирования уровней — монстры и враги всегда находятся в фиксированных местах и имеют заранее определённый уровень. Это означает, что подход к бою требует осторожности: прежде чем вступать в схватку, нужно понять, насколько опасен противник. Важной частью выживания является управление ресурсами — поддержание голода, жажды и отдых. На заранее определённых лагерях можно восстанавливаться, готовить еду и отдыхать, чтобы восстановить здоровье и получить бонусы.
Развитие персонажа и боевые навыки
У Тристана есть три дерева навыков, но особенно важное — боевое мастерство. Улучшая его, игрок сможет выбрать до трёх боевых стойк, каждая из которых влияет на стиль боя в зависимости от используемого оружия — топоров, мечей, клюшек, ножей или арбалета. Первоначально Тристан — слабый и неопытный боец, что делает битвы сложными и часто опасными. Однако по мере прокачки он научится эффективно избегать атак врагов и парировать удары, а также использовать быстрые атаки с ножом для быстрого нанесения урона.
История роста героя и взаимодействие с миром
Одной из ключевых идей игры является концепция «от нуля до героя». В начале Тристан — слабый сирота, а к финалу он превращается в уважаемого и даже почитаемого в мире персонажа. В процессе развития он получает уважение со стороны NPC, которые ранее относились к нему пренебрежительно, а позже — с восхищением. Например, персонажи, изначально удивлённые его скромным снаряжением, позже начинают вспоминать, что у них был похожий бронежилет в молодости.
Боевая система и необходимость экипировки
Бои в игре могут быть очень жестокими, поэтому хорошая броня — обязательное условие для выживания. Система боя строится вокруг точного тайминга уклонов и парирований. В начальных уровнях атаки Тристана довольно медлительны и неуклюжи, так как он никогда ранее не сражался. Но по мере улучшения навыков он сможет более уверенно держать оборону, использовать парирование и наносить быстрые контратаки. Впрочем, в игре есть место для доработки, так как начальные бои могут показаться слишком сложными или неуклюжими.
Ресурсы, крафт и выживание
Помимо боя, важную роль играют навыки выживания и крафта. Навыки выживания помогают поддерживать здоровье и избегать голода, а крафт — улучшать оружие и броню, а также зарабатывать деньги. Вкладывание опыта и ресурсов в эти ветки развития позволяет становиться сильнее в бою: улучшать оружие, укреплять защиту, использовать яды и метательные ножи. Однако, чтобы освоить все эти умения, придётся тратить значительные средства на обучение и материалы.
Проблемы и сложности
Несмотря на свои преимущества, Of Ash and Steel — это игра, где зачастую приходится много терпеть. Враги наносят сильный урон, а враги более высокого уровня могут уничтожить вашего персонажа за считаные секунды. Поэтому сохранения — важнейший инструмент, а умение быстро убегать и избегать опасных ситуаций — ключ к выживанию. В процессе прохождения Тристан сталкивается с огромным количеством опасностей: его могут убить гигантская крыса, насмерть раздавить насекомое или съесть ящерка. В таких ситуациях помогает только умение быстро убегать и искать укрытие.
Обещания и перспективы
Несмотря на некоторые шероховатости, игра показывает потенциал стать достойным представителем старой школы RPG. Боёвка хоть и кажется немного более грубой, чем у игр FromSoftware, со временем приобретает свои ритмы и движения. В будущем ожидается добавление новых умений и возможностей, что сделает бой ещё более динамичным и захватывающим. В целом, Of Ash and Steel — это амбициозный проект, который может заинтересовать как ностальгирующих по классике геймеров, так и поклонников современных сюжетных RPG с упором на персонажа и его развитие.