Ностальгия и обновление: история серии Screamer
Как и все, что связано с пиццериями типа Pizza Hut, доступными по цене концерты или популярный сериал «Тайный мир Алекса Макка», серия игр Screamer была популярна в 1990-х годах, а затем исчезла из нашей жизни на долгие годы. Первая часть игры, выпущенная в 1995 году, была одной из трех разработанных итальянской студией Graffiti. Уже через год студия переименовалась в Milestone, и серия получила развитие. Созданная специально для ПК, эта аркадная гонка быстро вошла в поток популярности благодаря своему динамичному стилю, появившись на фоне таких культовых игр, как The Need for Speed, Ridge Racer и Destruction Derby. Несмотря на успех, серия постепенно ушла в тень, уступив место более современным проектам. Однако, спустя более 25 лет после последней игры, серия Screamer возвращается на трассу с новым внешним видом и расширенными возможностями управления и использования различных усилителей, которые кардинально меняют привычный геймплей.
Новые идеи и кардинальные изменения
По словам директора проекта Федерико Кардини, Milestone давно мечтала возродить серию Screamer. Однако стоит отметить, что в новой игре важна именно названия серия и атмосфера, а не точное воспроизведение оригинала. Часто изменения в идентичности франшизы могут навредить продолжению, особенно если оно запоздалое — но в случае с Screamer это не кажется проблемой. Оригинальная игра была впечатляющей для своего времени, хотя и типичной для аркадных гонок той эпохи. Новая версия же предлагает совершенно иной опыт.
Что такое Screamer сегодня? Многообразие управления и глубина геймплея
Описание Screamer в нескольких словах — задача сложная. Многие аркадные гонки сводятся к двум основным командам: ускорение и управление рулем. После часа тест-драйва становится ясно, что в новой Screamer есть куда больше нюансов и глубины, что делает игровой процесс по-настоящему увлекательным.
Игра представляет собой гонку с управлением на двух стиках, что сразу вызывает ассоциации с 2020 года — игрой Inertial Drift. Левая рукоятка отвечает за обычное управление рулем, а правая — за создание эффекта дрифта. Проще говоря, левая рукоятка управляет передней частью автомобиля, а правая — задней. Это требует определенной сноровки и навыков, чтобы точно регулировать угол наклона машины.
Расширенные возможности управления и системы усилений
Однако Screamer идет гораздо дальше традиционного управления. В игре реализована уникальная система усилений, основанная на двух индикаторах, которые заполняются в процессе гонки в зависимости от выполненных действий. Эта система, вдохновленная боевыми играми, получила название «Echo». Использование одного из индикаторов влияет на другой, создавая так называемый баланс сил.
Основной индикатор заполняется пассивно и по мере выполнения определенных действий, например, точных переключений передач. В игре автомобили имеют полуавтоматическую коробку передач: они переключаются автоматически, если игрок не успевает или забывает сделать это самостоятельно. Однако за правильные переключения скорость заполнения индикатора увеличивается. Этот механизм можно сравнить с системой активной перезарядки в Gears of War.
Заполненный левый индикатор служит для активации различных усилений, таких как ускорение или защита. Ускорения реализованы через механику «нажать, удержать и отпустить», что требует точного тайминга для максимальной эффективности.
Второй индикатор и его возможности
Правый индикатор используется для активации специальных способностей, называемых «strike» и «overdrive». «Strike» — временное ускорение, при котором любые столкновения с другими машинами приводят к взрыву противника. «Overdrive» — более мощное и длительное ускорение, которое продолжается до тех пор, пока не произойдет авария. Использование этого режима требует аккуратности, особенно на узких участках трассы — после определенного времени в Overdrive даже легкое касание стены может привести к взрыву.
Интересно, что AI-оппоненты активно используют эти возможности, что делает гонки еще более динамичными и непредсказуемыми.
Внешний вид машин и художественное оформление
Несмотря на то, что в оригинальной Screamer машины были похожи на де-баджированные версии известных спортивных автомобилей 90-х, новая версия предлагает совершенно иное визуальное оформление. Машины выглядят ярко, агрессивно, с аэродинамическими обвесами в стиле аниме. Стиль вдохновлен японской анимацией, а для разработки сюжета студия Milestone сотрудничала с японской анимационной студией Polygon Pictures.
Хотя во время нашего предварительного осмотра нам не показывали сюжетные сцены, мы смогли поучаствовать в гонках за разными персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями, влияющими на наполнение индикаторов и управление автомобилем. Отличия в управлении и ощущениях заметны даже при простом освоении — это придает игре разнообразие и глубину.
Перспективы и ожидания
В 2021 году Milestone успешно удивила всех, создав Hot Wheels Unleashed — яркую, доступную и очень красивую аркадную гонку, которая превзошла все ожидания. Новый Screamer, несмотря на отличия от серии Hot Wheels, обещает стать не менее ярким событием в мире гонок. После краткого знакомства с игровым процессом я не ожидаю, что этот проект уйдет тихо и незаметно, когда он выйдет в 2026 году.