Современное возвращение классики жанра мечевых боев
Можно с уверенностью сказать, что мы сейчас переживаем золотую эпоху игр о фехтовании. Такие проекты, как Sekiro и Ghost of Tsushima, задают высокий стандарт, где каждое движение — удар, уклон или парирование — ощущается максимально удовлетворительно и реалистично. В этом контексте Capcom готовит к возвращению свою легендарную серию Onimusha с новым проектом — Onimusha: Way of the Sword. Это долгожданное возвращение, ведь серия долгое время находилась в спячке с эпохи PlayStation 2. Судя по короткому игровому отрывку, который я смог опробовать на выставке Gamescom 2025, шансы на успех у новой игры выглядят очень перспективно.
Тёмный фэнтези мир Киото эпохи Эдо
Действие новой части происходит в мрачном фэнтези, переосмысляющем исторический Киото периода Эдо в Японии. Игроки берут на себя роль Миямото Мусаси — легендарного мечника, чей образ вобрал в себя черты культового актёра Тосиро Мифуне. Важной особенностью персонажа является говорящий браслет, который пожирает души побеждённых врагов. Эти души, представленные пламенем, плавающим по полю боя, собираются в ваш амулет и используются для различных целей.
Уникальная боевка без лишних сложностей
Важно отметить, что Onimusha: Way of the Sword не является Soulslike — в своем базовом режиме сложности «action» игра не слишком сурова. В рамках 30-минутного демонстрационного отрывка, который, скорее всего, показывает раннюю часть истории, битвы требуют определённых навыков, но при этом остаются доступными. Удобные окна для парирования, универсальная блокировка и мягкие атаки врагов делают игру приятной для широкой аудитории, включая и тех, кто не любит чрезмерную сложность. Хотя я хотел бы испытать более серьёзные испытания, даже с этим уровнем сложности мне было приятно наблюдать за сбалансированностью противников, особенно финального босса.
Инновационная система боя и управление ресурсами
Одной из впечатляющих особенностей является система боя, основанная на управлении здоровьем и выносливостью. Враги побеждаются по мере истощения их полос здоровья, однако при этом у них уменьшается и выносливость. Когда она полностью исчерпана, враг задыхается, и это — идеальный момент для атаки. Нажатие кнопки активирует технику «Break Issen», которая разрывает врага на части. Анимации этого приема выглядят эффектно и позволяют цепочкой уничтожать сразу нескольких ослабленных врагов.
Стратегия разрушения и восстановления
Для обычных врагов уничтожение их выносливости — мгновенная смерть. В то же время, парирование атак врагов быстро истощает их выносливость, что поощряет развитие мастерства. Умение вовремя парировать позволяет получать меньше урона и наблюдать за эффектными убийствами. Например, можно отразить стрелу и отправить её стрелку обратно, что зачастую приводит к тому, что враг, поражённый собственным снарядом, ждет своей судьбы — быть обезглавленным одним кликом.
Значение боссов и особых тактик
Бои с боссами отличаются повышенной сложностью. В финальной схватке с ярким и неуклюжим самураем Ганрю — вооружённым своим Oni-браслетом — вам придётся истощать его запасы выносливости, прежде чем нанести финальный удар. В этой битве у вас есть возможность использовать улучшенный прием «Break Issen», при этом выбирая между нанесением усиленного урона или получением дополнительных душ. Цветовые метки позволяют управлять этим процессом, делая бой более тактическим.
Души и ресурсы — ключ к победе
Души, которые оставляют побеждённые враги, делятся на три типа: красные, синие и жёлтые. Каждая категория выполняет свою функцию: красные — покупки улучшений, синие — наполняют вашу шкалу Oni Power, которая активирует уникальные атаки, а жёлтые — восстанавливают здоровье. В игре действует цикл: убивая врагов, вы получаете синие души, которые дают возможность использовать сильные умения, а их применение порождает жёлтые души, мгновенно исцеляющие вас. Этот баланс ресурсов добавляет стратегической глубины в каждую битву.
Интеллектуальное управление боевыми метрами
Дополнительное удовольствие приносит умелое управление метрами и показателями. Успешные парирования не только истощают врагов, но и наполняют особую шкалу, которая, когда заполняется, активирует эффект — вокруг оружия начинают мерцать синие искры, увеличивающие урон. Продолжая цепочку успешных блоков, можно сохранить этот эффект на продолжительное время, что превращает бои в динамичные и зрелищные сражения.
Итоговая оценка и перспективы
Эта короткая демонстрация убедила меня в том, что Onimusha: Way of the Sword базируется на твердых боевых механиках. Несмотря на простоту в техническом исполнении, управление мечом и тактическое взаимодействие с ресурсами создают ощущение настоящего мастерства. Боссы и противники демонстрируют потенциал для более сложных испытаний, и я с нетерпением жду возможности освоить всю глубину сражений в полном релизе.
Что ещё вызывает интерес
Пока что в демонстрационной версии не было возможности свободно исследовать окружение, поэтому остаётся загадкой, какой масштаб и разнообразие будут у игровых локаций. Также интересно, как в новой игре сочетается мрачная эстетика и юмор, который проявляется в диалогах и ситуации с говорящим браслетом. В общем, несмотря на лёгкую нотку комедии, уверенность в высоком качестве боевой системы и художественного исполнения заставляет ждать с нетерпением полноценный релиз.