Вся важная информация о Borderlands 4: ответы на ваши вопросы

Обзор и первые впечатления после пяти часов игры

Недавно мы получили возможность провести пятиминутное демо Borderlands 4, а также ознакомиться с геймплеем Vault и босс-файтами, сопровождающимися комментариями. После этого мы собрали все ваши вопросы, которые вы оставляли в комментариях на различных платформах, и подготовили для вас подробные ответы. Эти комментарии и ответы предоставлены нашим постоянным экспертом Тревисом Нортхупом, который писал предварительный обзор Borderlands 4 и озвучивал геймплейные ролики, связанные с Vault и босс-файтами.

Возвращение к классике или новые направления?

Вопрос от cirescythe: Можно ли сказать, что Borderlands 4 возвращается к истокам серии?

Тревис Нортхуп: Это самый популярный вопрос. Пока сказать точно сложно, но все признаки очень обнадеживают. В ходе моего знакомства с игрой я отметил акцент на качественный геймплей оружия и мобильность — всё выглядит отлично. Также обновился сюжет, появился новый планета, новые персонажи и более серьёзный тон, чем в Borderlands 3, что напомнило мне о первой части серии. Это хорошая новость для тех, кто был разочарован юмором в третьей части. Конечно, многое станет ясно только после более продолжительной игры, но первые впечатления очень положительные.

Исследование мира и побочные задания

Вопрос от danieladams5132: Будут ли в открытом мире скрытые подземелья и локации для исследований?

Тревис Нортхуп: Думаю, да. В ходе демонстрации я исследовал только первый крупный участок карты и завершил однуVault. Там есть побочные задания, связанные с поиском частей ключа для открытия Vault. Возможно, есть отдельные подземелья или локации для прохождения, хотя я не видел специальных пещер или босс-файтов внутри них. В целом, подобные активности, скорее всего, будут более уникальными и меньшими по масштабу, чем в Skyrim, и в основном связаны с выполнением заданий, сбором лута и перемещением по миру с помощью новых способов передвижения, таких как глайдинг или мгновенное вождение автомобиля. Несмотря на то, что игра не является полноценной open-world, в ней достаточно много интересных возможностей для исследования и взаимодействия.

Мультиплеер и взаимодействие между игроками

Вопрос от matthewdavey1462: Вернется ли возможность взаимодействия между Vault Hunters во время совместной игры, как в Borderlands: The Pre-Sequel?

Тревис Нортхуп: В течение короткого времени, около 40-60 минут, я поиграл в мультиплеер, и, к сожалению, не увидел значимых взаимодействий между персонажами. Обычно в серии есть диалоги и совместные действия, но в этой демо-версии я этого не заметил. Возможно, эта часть еще разрабатывается, и в финальной версии будет больше возможностей для совместной игры. В целом, большинство моих впечатлений о серии связано именно с мультиплеером, поэтому отсутствие полноценного взаимодействия было неожиданностью.

Новые транспортные средства и геймплей

Вопрос от deviatetaco3757: Был ли в игре podracer или похожий на него транспорт?

Тревис Нортхуп: Да, я заметил такой момент. Время в видео демонстрации на 6:38 показывает, как я вхожу в свой транспорт, который действительно выглядит как podracer. Теперь можно призывать транспорт в любой момент, без необходимости идти к станции вызова. В игре есть скины и модели, напоминающие podracer, хотя я использовал стартовую модель. Это очень круто и добавляет новые возможности для быстрого перемещения по миру.

Особенности оружия и механики боя

Вопрос от TannerHarperReviews: Убрали ли в игре альтернативные режимы стрельбы у оружия, как в Borderlands 3?

Тревис Нортхуп: В начале игры я заметил, что оружие, сделанное компанией «The Order», обладает альтернативными режимами стрельбы, например, создаёт гравитационные воронки. Однако большинство оружия, которое я использовал, таких возможностей не имело. Возможно, в конце игры появятся более продвинутые вариации, особенно у легендарных предметов, но в начальных уровнях альт-режимы встречаются довольно редко. В целом это направление, скорее всего, будет развиваться, но пока что оно не стало основной механикой игры.

Новшества, которые привлекут новых игроков

Вопрос от 98nirki: Есть ли что-то новое и интересное, чтобы привлечь новичков, ведь игра выглядит и ощущается очень похоже на предыдущие части?

Тревис Нортхуп: Это важный вопрос. Создатели явно стараются сохранить фирменный стиль серии, одновременно внедряя новые идеи. В серии уже много игр и спин-оффов, поэтому баланс между новшествами и традициями — сложное дело. В целом, если вам не нравились первые две части, скорее всего, эта игра не изменит ваше мнение. Основной упор делается на качественный геймплей оружия, сюжет и атмосферу, которые остаются узнаваемыми. Разработчики хотят улучшить то, что нравится фанатам, и при этом сохранить узнаваемую формулу, делая её чуть лучше.

Персонажи и сюжетные новшества

Вопрос от kirawood-e2i: Не слышал ли ты, что Тини Тина не участвует в новой игре? Есть ли знакомые персонажи?

Тревис Нортхуп: В ходе моего опыта я не заметил ни одного из известных персонажей серии, что явно говорит о намеренном обновлении. В игре возвращаются некоторые персонажи, например, Моксви, но в целом, в демо-версии не было узнаваемых героев. Действие происходит на другой планете, и сюжет явно ориентирован на новых персонажей и историю. Это своего рода перезапуск серии, поэтому можно предположить, что Тини Тина и другие знакомые персонажи появятся позже или вовсе не будут частью этого сюжета.

Мир и инфраструктура

Вопрос от momintim: Будет ли в игре какой-либо крупный хаб или база?

Тревис Нортхуп: В предыдущих играх, например в Borderlands 3, был корабль, на котором можно было находиться, — так называемый хаб. В этой демо-версии я его не заметил, это может быть связано с тем, что разработчики пока не показывали его. Возможно, он есть, просто не был представлен на демонстрации. В целом, эта часть еще не раскрыта, поэтому пока трудно сказать точно.

Транспорт и мобильность

Вопрос от liamhollands344: Есть ли в игре командные транспортные средства или все передвигаются на личных машинах и джетбайках?

Тревис Нортхуп: В моем опыте я не заметил командных транспортных средств. Все, что я видел, — это индивидуальные машины или средства передвижения, которыми управляют один игрок. Можно мгновенно призвать транспорт в любом месте, что делает командные машины излишними. Поэтому скорее всего, их в игре больше не будет или они ограничены определенными ситуациями, такими как специальные танки. В целом, все перемещения осуществляются на личных транспортных средствах, и это значительно упрощает геймплей.

Настройки графики и интерфейс

Вопрос от artvandelay123: Будет ли в игре мини-карта или настройка поля зрения (FOV)?

Тревис Нортхуп: Мини-карту я не заметил, скорее всего, её в игре нет. В качестве навигации используется компас и быстрый вызов карты, где можно ставить метки. Что касается FOV, то на ПК, на котором я играл, есть такая настройка, хотя я не исследовал меню подробно. В консольных версиях, возможно, её тоже реализуют, но в демонстрации я этого не видел.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.