Обновление популярных карт: зачем и как это происходит
2025 год стал весьма насыщенным для студии Kinetic Games, создателей популярной игры Phasmophobia. Уже в августе были внедрены значительные изменения: переработка внутриигрового журнала, релиз нового, пугающего варианта фермы Bleasdale, а также масштабное обновление классической карты фермы Grafton. Все эти новшества направлены на улучшение игрового опыта и расширение возможностей для поклонников хоррора.
Интервью с арт-директором: что нового и почему обновляют карты
В преддверии второй половины года, приближающейся к самому страшному сезону, мы побеседовали с арт-директором Corey J. Dixon, чтобы узнать о последних обновлениях, планах на будущее и особенностях работы с киноиндустрией. В разговоре он рассказал о том, почему студия решила переработать старые карты и что в этом процессе наиболее важно для команды.
Почему решили обновить карты?
Основатель студии Dan Knight хотел сделать Phasmophobia максимально уникальной и оригинальной игрой. В ходе разработки использовались многочисленные пакеты ресурсов, что делало карту похожей на другие проекты — она переставала быть полностью авторской. Dan поставил цель — превзойти ожидания и создать по-настоящему уникальный хоррор-опыт, переработав карты с нуля. В свою очередь, Dixon отметил, что команда присоединилась к проекту спустя примерно девять месяцев после релиза, и с тех пор активно занимается улучшением визуальной части и геймплея.
Почему именно карта Grafton?
Обновление фермы Grafton связано с тем, что она была одной из самых популярных и одновременно — самой повторяющейся. Ранее карта была слишком большой и однообразной, что негативно сказывалось на процессе её создания. Студия решила сделать две фермы — одну более роскошную и величественную, другую — заброшенную и разрушенную, чтобы создать контраст и повысить интерес игроков. Так карты стали более отличающимися друг от друга и получили новую атмосферу.
Планы на будущее: что еще планируется обновить
К Dixon также спросили о планах по переработке других карт. Он сообщил, что студия намерена сохранить баланс между популярностью и сложностью — обновлять как любимую всеми Tanglewood, так и другие карты, при этом учитывая возможности по времени и ресурсам. Также команда рассматривает возможность расширения — например, добавление карт для большего количества игроков, но пока это остается в области идей, поскольку текущая архитектура игры ориентирована на команду из четырех человек и рассчитана на долгосрочную разработку.
Новая карта: Nell’s Diner
В числе новых локаций — Nell’s Diner, небольшая карта, специально созданная по отзывам фанатов. Dixon отметил, что выбирали концепцию, исходя из игровых возможностей и особенностей дизайна. Динер легко разбивается на зоны — зал, кухня, служебные помещения и туалеты, что делает её удобной для исследования и игрового процесса. Кроме того, это знакомая для многих сцена, вызывающая ностальгию и ощущение уюта, что делает её особенно привлекательной для игроков.
Почему именно такой стиль?
Декор выбран в ретро-американском стиле, что позволяет создать уникальную атмосферу и подчеркнуть культурную специфику. Это стало возможным благодаря расширению команды и росту возможностей студии, что позволило реализовать более сложные визуальные концепции.
Темпы разработки и обновления
Д Dixon объяснил, что скорость обновлений зависит от ресурсов и приоритетов студии. В этом году было выпущено сразу несколько значимых обновлений — переработка Bleasdale, Grafton, а также крупный апдейт «Хроники». Всё это происходит в рамках запланированного дорожного плана, и команда старается не отставать от графика.
Использование окружения для рассказа истории
Создавая карту Nell’s Diner, команда активно внедряет элементы повествовательного дизайна. Dixon подчеркнул, что даже в отсутствии полноценной сюжетной линии, в интерьерах и деталях можно найти подсказки о прошлом персонажей или событиях. Это помогает игрокам самостоятельно додумывать истории, создавая более живую и насыщенную атмосферу.
Будущее игры и планы на релиз версии 1.0
Студия планирует завершить разработку в рамках обновления «Horror 2.0», которое, по словам Dixon, приблизит игру к полноценной версии 1.0. Хотя команда продолжит добавлять новые карты и улучшения, она стремится довести проект до состояния, когда он станет полностью завершенным и завершит этап раннего доступа. Время этого события точно назвать сложно — оно будет ощущаться командой, когда продукт достигнет своего апогея.
Как сохранить страх и интерес у игроков
Важной задачей является баланс между удержанием интереса опытных игроков и созданием привлекательных условий для новичков. Dixon отметил, что обновление «Хроники» было ориентировано на разнообразие и возможность играть по собственному сценарию, а также на развитие системы доказательств и взаимодействия с окружением. Это позволяет как начинающим, так и ветеранам получать удовольствие от исследования и расследования.
Возможность создания новой игры или продолжения
Когда речь заходит о запуске полноценного сиквела, Dixon признается, что это возможно, хотя и не находится в текущих планах. Внутри студии есть идеи и желание попробовать сделать новую игру с нуля, учитывая уроки и опыт первого проекта.
Планы по расширению платформенной версии
Обсуждение портирования на Nintendo Switch 2 остается открытым. В Dixon подчеркнул, что команда заинтересована в возможности расширить аудиторию, однако конкретных новостей или сроков пока нет.
Киноадаптация: о сотрудничестве с Blumhouse
Особый интерес вызывает будущий фильм по мотивам Phasmophobia. Dixon рассказал, что студия работает в тесном партнерстве с компанией Blumhouse, и планирует создать не просто типичный фильм о привидениях, а полноценную картину, передающую атмосферу и идеи игры. Такой подход должен заинтересовать как поклонников, так и новых зрителей, и команда намерена максимально учесть пожелания фанатов при создании кинопроекта.
Обновленная карта фермы Grafton уже доступна на всех платформах — ПК, PlayStation 5, VR-версии и Xbox Series X|S, что позволяет игрокам по всему миру испытать новые ощущения от любимой игры.