Встречайте новую тактическую дуэль и обновления в Warhammer 40,000: Space Marine 2: запуск режима осады и патч 8

Долгожданный режим осады в Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже доступен на всех платформах вместе с обновлением Patch 8, которое вносит значительные изменения в игру. Этот режим представляет собой современную адаптацию классического режима «орда», где команды из трех космических маринов сражаются с волнами врагов — тирранов и хаоситских маринов.

Что такое режим осады и почему он важен?

Режим осады — это первая крупная новинка в Space Marine 2 после его успешного релиза в прошлом году. Разработчики из Saber Interactive и издатель Focus Entertainment надеются, что он вдохнет новую жизнь в динамичный кооперативный шутер. В режиме игроки сталкиваются с бесконечными волнами врагов, что создает интенсивное и захватывающее игровое переживание. В отличие от тестовой версии, в финальной версии были внесены важные корректировки, которые позволят длительнее удерживать режим, устраняя основные критики сообщества.

Изменения в механике режима

Одним из ключевых изменений стала переработка таймера волн. Изначально он был ограничен по времени, что иногда приводило к быстрому завершению миссии. В новой версии таймер работает на всю сессию, а каждый успешно пройденный волной этап увеличивает его — это позволяет играть дольше и получать больше удовольствия от боя.

Также были улучшены параметры сложности бесконечных волн, чтобы враги становились сильнее быстрее после 15-й волны. Эти меры призваны сделать игровой процесс более справедливым и увлекательным, а не зависеть от таймера.

Дополнительные нововведения и косметика

Режим осады и его эксклюзивные косметические награды бесплатны для всех игроков. В то же время введены новые платные скины, такие как Чемпион Белых Шрамов и набор кастомизаций для Кровавых Ангелов. На ПК добавлена поддержка технологий Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) и DLSS 4, что улучшает графику за счет более качественного upscale и многокадрового формирования изображений.

Дополнительно в игру добавлен Тандер Молот для класса Бульварк — уникальный оружейный элемент, который разработчики добавили просто потому, что он выглядит очень круто. В будущем команда обещает расширить возможности кастомизации, внедрив возможность повторного использования частей брони и элементов экипировки других классов.

Обзор текущих успехов и планы на будущее

Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже продано более 7 миллионов копий, что стало настоящим прорывом для Saber и крупной финансовой удачей для владельцев франшизы — компании Games Workshop. Руководитель по креативу Тим Уиллитс отметил, что проект кардинально изменил положение дел для студии.

В марте было объявлено о разработке третьей части серии — Space Marine 3, что объясняется высокими продажами второй части. В то же время, разработчики заверяют, что продолжают поддерживать текущий проект и работают над новым содержанием, включая новые классы, режимы PvP и новых врагов хаоса.

Что ожидает игроков в ближайшем будущем?

На данный момент патч 8 сосредоточен в основном на режиме осады. В будущем планируются новые классы, режимы для PvP и дополнительные враги. В частности, в сезоне 4 появится новая сложность, новые враги хаоса и расширенные возможности кастомизации.

Более подробную информацию можно найти в интервью разработчиков, где рассказывается о деталях режима осады и планах на развитие.

Обзор обновлений и исправлений в патче 8

Новые функции

  • Режим осады: расширение PvE операций с бесконечными волнами врагов, возможностью призывать подкрепление, защитой стратегических сектора и уникальными задачами, влияющими на ход боя.

Особенности режима и его структура

Битва разворачивается внутри укрепленных имперских крепостей на планете Кадаку. Игрокам предстоит защищать три сектора: оборонительные позиции, арсенал и командный пункт, преодолевая по пять волн врагов в каждом. В конце каждой волны появляется босс, а при оставлении врагов без уничтожения — бесконечные волны с увеличенной сложностью.

Инновационные механики и баланс

В игре появились новые возможности для поддержки команды, такие как вызов элитных космических маринов, использование тяжелого оружия, а также система ресурсов, позволяющая покупать боеприпасы, медикаменты и подкрепление. Введены новые боссы и повышена сложность в режиме «Абсолютная» для истинных любителей испытаний.

Обновления визуальных эффектов и кастомизация

Добавлены новые косметические награды, такие как скины для оружия и декорации, а также улучшена поддержка технологий Ray Traced Ambient Occlusion и DLSS 4 для ПК. В будущем ожидается расширение системы кастомизации, позволяющей повторно использовать элементы брони и экипировки.

Изменения в балансе оружия, врагов и перков

Обновления коснулись разнообразных аспектов игры — от переработки перков для классов и оружия, до усиления сложности врагов и их поведения. Например, увеличена выживаемость Терминусов и снижено уронение по нейро-ктопам, чтобы повысить баланс и сделать игру более динамичной и интересной для игроков, ищущих вызов.

Технические исправления и улучшения

В патче устранены ошибки, связанные с механикой боя, оптимизирована работа сервера и устранены случаи зависаний и ошибок с интерфейсом. Также значительно повышена стабильность и реагирование системы, что обеспечивает более плавный игровой процесс.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.