Встречайте уникальное слияние вселенных: Ghost of Yotei и магия в новом коллаборационном наборе Magic: The Gathering и PlayStation

Новая совместная акция от Magic: The Gathering объединяет популярные миры PlayStation с карточной игрой, предлагая эксклюзивные наборы Secret Lair, вдохновленные культовыми франшизами: God of War, The Last of Us, Horizon и серией Ghost от студии Sucker Punch. Этот проект стал продолжением успеха июньского релиза набора, посвященного Final Fantasy, и еще одним крупным кроссовером в игровой индустрии, объединяющим магию и видеоигры.

Ghost of Yotei — новый персонаж в мире Magic

Недавно вышедшая карта Ghost of Yotei стала предметом нашего внимания. Мы связались с Джейсоном Коннеллом, креативным директором студии Sucker Punch, а также с представителями Wizards of the Coast — Джейкобом Кови, Стивом Суной и Энни Сарделис, чтобы узнать, как был создан персонаж Джина Сакая в форме карточки и какую роль он сыграл в этом коллаборационном проекте.

Эти эксперты поделились, как художество и механика соединились в процессе создания, и подчеркнули, что вовлечение Sucker Punch шло гораздо дальше простого одобрения проекта. Более того, эксклюзивный взгляд был предоставлен на уникальную карту Atsu, которая станет частью предстоящего релиза PlayStation.

"После установления основных концепций, весь процесс проходил в очень тесном сотрудничестве" — Джейсон Коннелл, Sucker Punch

Игровой дух на карточках

По словам Джейкоба Кови, арт-директору Wizards of the Coast, одним из приятных аспектов работы с игровыми студиями является взаимная страсть к играм: зачастую в командах обеих сторон есть фанаты Magic или их игр.

В случае с Sucker Punch, внутри команды даже проходят регулярные турниры по Magic, особенно в формате Commander. Джейсон Коннелл рассказывает: «Это примерно 10-12 человек, которые играют ежемесячно, и некоторые приходят в офис с готовыми колодами, чтобы при случае поиграть.»

Идея для коллаборации возникла давно, а инициатива исходила от Wizards of the Coast, желающих создать совместный проект с PlayStation. В процессе переговоров особое место заняла игра Ghost of Tsushima, и обе стороны пришли к выводу, что эта франшиза идеально подходит для интеграции в Magic.

Тайна до последнего момента

Об этом проекте начали говорить еще до официального анонса Ghost of Yotei, что создало некоторую сложность. Джейсон Коннелл вспоминает: «Мы держали информацию в тайне и не могли раскрывать детали, что, вероятно, было немного расстраивающе для Wizards, поскольку они должны были подстраиваться под наши сроки.»

Тем не менее, благодаря усилиям обеих команд, удалось организовать выпуск карты Atsu после анонса игры в прошлом году, несмотря на то, что остальные карточки уже были финализированы.

"Мы хотели сохранить аутентичность вселенной Ghost, добавляя при этом наш уникальный подход" — Джейкоб Кови, Wizards of the Coast

Создание карточек: внимание к деталям

Дизайн карт, связанных с Ghost of Tsushima, включает персонажей Джина Сакая и Atsu. В процессе работы команда Sucker Punch оказывала активное участие, помогая сохранить атмосферу и особенности вселенной оригинальной игры.

По словам Кови, важной задачей было передать двойственность характера Джина — его борьбу между честью самурая и скрытностью «призрака». В результате механика карточек отражает эти аспекты: способность Standoff символизирует его мастерство в бою, а характеристики Ghost — его умение незаметно нападать.

Создатели стремились связать карточки с тематикой конфликта, жертвы и изменения контроля, что отражает внутреннюю борьбу героя. В процессе разработки активно обсуждались ключевые моменты, детали и стилистика, чтобы карточки максимально точно передавали атмосферу игры и мира Ghost.

Пантеон PlayStation в мире Magic

Кроме Ghost of Tsushima и Yotei, в наборе представлены карты, вдохновленные мифами God of War, как греческими, так и скандинавскими. Также в коллекции найдутся карточки Horizon Forbidden West и героев серии The Last of Us.

Несмотря на разнообразие тем, самой сложной задачей стала реализация персонажей из постапокалиптической истории от Naughty Dog. Энни Сарделис признается, что наиболее трудно было изобразить «Выживших» — героев, как Элли, Брика и Аби — и при этом сохранить возможность создавать токены зараженных.

Для этого были придуманы специальные механики, позволяющие игрокам создавать токены-зомби, что отлично подходит для стратегий с жертвами и токенами. Это добавляет вариативности и вдохновляет на смешивание различных идей в колодах.

Лучшие карты для командных игр

В формате Commander, который считается самым популярным в Magic, важно выбрать карточки, которые станут достойным руководителем 100-карточной колоды. По мнению старшего дизайнера Ворлдс оф зе Коаст, Стива Суны, для него лично подойдут карты с персонажами Aloy или Jin Sakai.

Он отмечает: «Энни Сарделис проделала отличную работу, создавая эти дизайны. Мне кажется, что карты именно для таких игроков, как я, — очень удачное сочетание.»

Релиз коллекции Secret Lair x PlayStation запланирован на 27 октября, старт продаж начнется в 9 утра по тихоокеанскому времени на официальном сайте Secret Lair.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.