Взгляд в будущее: что показывает технический демонстрационный ролик The Witcher 4 и новые технологии

На недавней презентации на Unreal Fest Orlando компании Epic Games и студия CD Projekt Red представили уникальный технический ролик, демонстрирующий возможности будущей игры The Witcher 4. Созданный на движке Unreal Engine 5 с использованием новейших технологий, этот ролик дает представление о том, каким может стать следующий этап серии. Мы увидим не только визуальные особенности, но и людей, которые нас ждут, места, в которые мы отправимся, и атмосферу, которая будет сопровождать игру.

За 14 минут демонстрации было показано множество деталей, и в этой статье мы подробно разберем самые важные моменты, опираясь на комментарии разработчиков из CD Projekt Red и Epic Games. Ниже представлены 10 ключевых аспектов, которые стоит выделить из этого ролика.

1. Демонстрация — не игровой процесс

Хотя демонстрацию показывал живой человек — креативный директор студии CD Projekt Red, Каэтан Капушчинский, — важно понимать, что это не полноценный игровой процесс. В ролике он управляет Цири, перемещая её по миру, однако студия подчеркивает, что это — предварительный визуальный образ, а не финальная версия игры. Некоторые локации, такие как горы, леса и портовые города, точно попадут в игру, но сюжетные квесты и персонажи, с которыми взаимодействует Цири, могут измениться или вовсе не появиться в релизе.

Капушчинский поясняет, что цель этого демонстрационного ролика — показать технологические возможности и художественное направление проекта. Всё, что вы видите на экране — это пример того, как студия представляет себе будущий внешний вид и атмосферу игры, а также её техническую реализацию. При этом всё может быть изменено или дополнено по мере дальнейшей разработки, поскольку это — всего лишь один из этапов работы.

2. Смогут ли графические показатели совпадать с демонстрацией?

Впечатляющая графика, показанная в ролике, вызывает вопросы о реальной возможности её достижения на обычных приставках. Демонстрация шла на стандартной PlayStation 5 в 60 кадрах в секунду, и многие задавались вопросом — действительно ли игроки смогут увидеть такой уровень графики на своих устройствах?

Ответ от представителей Epic Games однозначен: да, такая графика возможна. Технологии Unreal Engine 5.6 позволяют более эффективно обрабатывать сложные сцены и обеспечивать стабильные 60 FPS даже на базовых моделях приставок. Новые системы, например, Hardware Ray Tracing и улучшения в глобальном освещении Lumen, позволяют создавать реалистичные сцены без потерь в производительности. Таким образом, игроки смогут наслаждаться высококачественной графикой без необходимости покупать дорогое оборудование.

3. Север — новый главный регион

Демонстрация происходит в регионе Ковир — это часть северных земель континента, знакомых по предыдущим играм серии. Этот район богат природными ресурсами, особенно минералами и солью, что делает его важным центром добычи. В ролике Цири исследует пропажу груза соляного торговца, что является частью её задания.

Создавать Ковир для видеоигры — сложная задача, ведь природа этого региона очень натуральна и органична. В отличие от лесных массивов в предыдущих частях, новый лесной массив впечатляет своей детализацией: бескрайние заросли хвойных деревьев, богатство листвы и реалистичные природные эффекты делают окружающую среду по-настоящему живой. Это стало возможным благодаря технологии Nanite Foliage, которая обеспечивает высокую детализацию растительности без задержек и загрузочных пауз.

4. Новая лошадь — Келпи

В истории серии у Геральта был верный скакун — Роуч. Теперь Цири обзаводится собственным скакуном — Келпи. Эта черная лошадь впервые появляется в демонстрационном ролике и имеет богатую предысторию, упомянутую в книгах. Она перешла к Цири после смерти владельца, торговца Хотсперна, и считается великолепным животным, способным выполнять невероятные прыжки — по словам персонажей, она легко перепрыгивает семиметровые стены.

В игре управление Келпи обещает быть более плавным и реалистичным благодаря новым технологиям, например, мультимодульному соответствию движений. В отличие от Роуча, которого иногда трудно контролировать, новая лошадь должна стать надежным спутником путешествий, значительно повышая уровень погружения и комфорта.

Мифологическая связь с Келпи — в шотландском фольклоре это водяное существо, способное принимать облик лошади. Возможно, в игре эта лошадь сможет пересекать водные пространства, что добавит новые возможности для путешествий.

5. Задание и мантия

Хотя демонстрация — это не полноценный игровой сценарий, в ней есть намек на сюжетную линию. Цири принимает задание от соляного торговца — найти его пропавших людей и груз, но сталкивается с опасным существом — мантией. Этот демонстрируемый монстр ранее упоминался в материалах, связанных с разработкой серии, но так и не появился в финальной версии The Witcher 3.

Показ мантии в ролике — не подтверждение её появления в финальной игре, однако это дает надежду на возможность сразиться с этим существом в будущей части. Создатели подчеркнули, что сюжетные элементы, такие как поиск пропавших, добавляют атмосферу приключения и погружения в мир Ведьмака, сочетая технические достижения с интересной историей.

6. Город Лан Экстер — портовый центр Северных земель

В ходе демонстрации Цири путешествует в город Лан Экстер — важный порт в регионе Ковир. Этот город, известный своими каналами и богатой историей, был подробно прорисован на движке и представляет собой зимнюю версию Венеции. Он служит важным торговым и административным центром, где расположены дворец короля и резиденции влиятельных личностей.

Создание такого города — сложная задача с точки зрения детализации и анимации. В ролике видно, что в Лан Экстер есть разнообразные персонажи: торговцы, моряки, дворяне, а также местные жители с уникальными характеристиками, что подчеркивает возможности Unreal Engine для оживления мира и создания уникальных персонажей.

7. Реагирующий и живой мир

Особенность нового движка — возможность создавать динамичный и реагирующий на действия игрока мир. В демонстрации видно, как NPC реагируют на появление Цири, как взаимодействуют с окружающей средой и друг с другом. Например, торговец с корзиной яблок сталкивается и разбрасывает фрукты, а курица испуганно убегает.

Реакции NPC — не просто случайные анимации, а продуманные реакции, которые делают мир более убедительным. Взаимодействия с персонажами, такие как грубое отношение охранника или выход из таверны за нарушение правил — создают ощущение, что каждый персонаж живет своей жизнью и реагирует на происходящее.

8. Плавные кинематографические сцены

Поскольку это — демонстрационный ролик, в нем не показано полноценное управление, однако видно, как реализуется seamless transition между игровым движением и кинематографическими сценами. Камера автоматически переходит в режим кино, как только персонаж подходит к определенному объекту, без загрузочных экранов или переключений.

Такая технология впервые была реализована в Cyberpunk 2077 и теперь применяется в The Witcher 4, что позволяет сохранять погружение и делать сюжетные вставки максимально естественными. Это важный шаг к созданию более кинематографичной и эмоциональной истории.

9. Первое знакомство с Лан Экстером — подарком для фанатов

В конце демонстрации разработчики обещали показать «небольшой подарок всем поклонникам Ведьмака» — впервые в игре представлен город Лан Экстер. Этот портовый город, упомянутый в книгах Вейна и Вина, изображен в стиле зимней Венеции с каналами вместо улиц.

Здесь расположены важнейшие объекты, такие как дворец короля и роскошные поместья. В будущем, скорее всего, игроки смогут посетить эти места, погрузиться в атмосферу зимней страны и раскрыть новые сюжетные линии, связанные с этим регионом.

10. Новое поколение открытых ролевых игр

Заканчивая демонстрацию, Калемба отметил, что совместная работа студии CD Projekt Red и Epic Games откроет новую эру в развитии open-world RPG. Главная идея — объединение богатого повествования и реалистичного мира, созданного с помощью передовых технологий.

Технологии позволяют не мешать художественным замыслам, а наоборот — помогать реализовать их максимально полно. В будущем игроки смогут ощущать себя полноценными участниками мира, взаимодействовать с ним и испытывать эмоции вместе с персонажами. В эту концепцию верит и команда Epic: они хотят, чтобы разработчики использовали все возможности движка для воплощения своих идей без ограничений.

Таким образом, демонстрация показывает, каким образом новые технологии могут изменить жанр RPG и сделать его более живым, реалистичным и захватывающим для игроков.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.