Warhammer 40,000: Darktide привлекает новых игроков после выхода класса Арбитр, но критика монетизации не утихает

Рост популярности после запуска нового класса Арбитр

Игра Warhammer 40,000: Darktide получила значительный прирост игроков после внедрения первого нового класса — Арбитра. Этот релиз вызвал оживление среди фанатов, что особенно заметно на фоне предыдущих проблем с популярностью. В результате обновления, которое вышло одновременно с DLC, добавляющим класс Арбитр, число одновременно играющих на платформе Steam достигло более 43 000 человек — максимума за последние два года. Такой показатель говорит о том, что проект снова привлекает внимание как новых, так и возвращающихся игроков.

Обновление «Битва за Тертиум» и изменение игрового процесса

Ключевым элементом этого обновления стала переработка основного игрового опыта. Теперь игроки проходят линейную кампанию с новыми сводками миссий и встроенными кинематографическими сценами. Это сделано для того, чтобы помочь новичкам легче освоиться и постепенно разблокировать ранее недоступные функции, связанные с развитием персонажа. Разработчики из Fatshark подчеркнули, что такие изменения создают более ясную сюжетную линию и делают игровой процесс более доступным.

Доступность и реакция сообщества

В результате обновлений и выхода DLC с новым классом, Darktide вернулся к высоким показателям популярности. В частности, продажный показатель на платформе Steam впервые за долгое время достиг более 43 тысяч одновременно играющих. В целом, успех игры также подтверждается её выходом на консолях, что расширяет аудиторию. Представитель компании Fatshark отметил, что они наблюдают повышенную активность игроков на всех платформах, хотя точные цифры не разглашают. Важнее всего для студии — активное и страстное сообщество, которое они ценят и поддерживают.

Монетизация и критика за дополнительные платные опции

Несмотря на рост популярности, у Darktide возникла проблема с монетизацией. В рамках DLC для класса Арбитра появились новые косметические предметы, которые можно приобрести за внутреннюю валюту — Акуилы. Особенно возмутительным стал один из них — шлем с поднятым визором, который стоит около 5 долларов или 900 Акуил. Этот шлем идентичен стандартному, в котором визор опущен, и покупка позволяет просто поднять его за деньги.

Такое решение вызвало негативную реакцию среди игроков. В обсуждениях на форуме Reddit и в других сообществах пользователи выразили недовольство тем, что за возможность изменить внешний вид приходится доплачивать отдельно, особенно за такой очевидный косметический элемент. Многие считают, что подобные практики показывают жадность разработчиков и портят общее впечатление от игры.

Ответ разработчиков и их позиция по монетизации

В ответ на критику представители Fatshark объяснили, что продажа косметических предметов необходима для поддержки дальнейшей работы над игрой. В связи с этим они подчеркивают, что ценообразование — это баланс между желанием зарабатывать и уважением к игрокам. Руководитель отдела маркетинга отметил, что они внимательно слушают обратную связь и стараются учитывать её при формировании будущей политики по косметике и монетизации.

Будущее поддержки игры и новые дополнения

Вопрос о том, сколько времени и ресурсов студия намерена выделять для развития Darktide, остаётся открытым. Однако, судя по их предыдущей практике поддержки игр, таких как Warhammer: Vermintide, можно надеяться, что разработчики продолжат выпускать бесплатные обновления, добавляя новые классы и контент. Представитель Fatshark заявил, что их долгосрочная стратегия — поддерживать игру и дальше, что подтверждает их намерение развивать проект и после третьего дня рождения.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.