Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — Первые впечатления опытного фаната серии

Возвращение к классике: как начался путь к Dawn of War 4

Звук бластеров, отражающих атаки орков, и узнаваемый красно-белый бронированный костюм кровавых воронов сразу вызывают у меня ностальгические чувства. Именно этот трейлер первой игры серии Dawn of War более двадцати лет назад стал моим первым знакомством с вселенной Warhammer 40,000. Этот оригинальный проект стал отправной точкой для нового продолжения, которое обещает объединить лучшие черты классического RTS с современными графическими и геймплейными улучшениями. После нескольких пробных запусков демо-версии я вновь ощутил атмосферу тех старых добрых времен, когда Dark Crusade казалась частью моей реальности.

Обновленная вселенная и новые фракции

Последний раз о серии Dawn of War слышали в 2018 году, когда команда Relic прекратила поддержку спорного Dawn of War 3. Новая глава франшизы переходит под крыло другого разработчика — студии King Art Games, известной своими играми в жанре дизельпанк и альтернативной истории, например Iron Harvest. В их новой версии заметна преемственность: огромные боевые роботы из Iron Harvest перекликаются с дреднаутами и титантами, присутствующими в Dawn of War 4. Также была внедрена инновационная система анимации melee-боя, которая позволяет имитировать схватки между любыми двумя юнитами во время боя.

Эпоха и сюжет: что нового в 41-м тысячелетии

Давным-давно, после открытия Eye of Terror, вселенная Warhammer 40K погрузилась в хаос. Dawn of War 4 переносит нас на 200 лет дальше, в эпоху, когда Империум разрушен и разделен. В центре сюжета — отряд кровавых воронов, который пытается восстановить свою боеспособность. Они представляют собой одну из четырех с половиной доступных фракций. В их арсенале — новые Примарис Интерсекторы и Ветераны Bladeguard, а также модернизированные боевые машины, такие как репульсоры вместо более старых рох, рино и пр. Некоторые классические единицы, например, дреднауты и терминаторы, остались в игре, что добавляет ностальгического шарма.

Особенности игровых фракций и их стиль

Курсанты Империума

Космодесантники ориентированы на небольшие, элитные отряды, которые требуют значительных ресурсов для создания и усиления. Они выделяются высокой боеспособностью и тактической гибкостью. Их здания — крупные и дорогостоящие, а оборонительные сооружения функционируют автоматически, что отличает их от предыдущих версий. В отличие от Dawn of War 2, здесь практически не используют укрытия — акцент сделан на мобильных тактиках. Также у них есть система дроп-подов, которые можно отправлять в любой участок карты, если есть видимость, и даже вооруженные дроп-поды, функционирующие как легкие оборонительные турели, пока не будут уничтожены.

Враги Империума: Орки и Некроны

Орки продолжают играть важную роль, представляя собой массовую орду с упором на численность и хаос в бою. В их распоряжении — недорогие здания и механизмы для массового производства юнитов, а также уникальные бойцы, такие как Meganobz в их мощной броне. Их анимации полны шарма и создают ощущение кучи металлолома, выброшенного в атмосферу. У орков есть механика WAAAGH!, которая позволяет им получать мощные стратегические преимущества и устраивать хаос на поле боя.

Однако, внезапно в игру вмешиваются новые враги — некроны. Эти существовали в скрытой форме в DLC Dawn of War 3, но сейчас возвращаются с полноценной силой. Они используют особую единицу — Монилиты, способные призывать новые отряды, и уникальную зону — Ресуркционную Камеру, которая позволяет воскрешать уничтоженные подразделения. В отличие от других фракций, некроны не сосредоточены на контроле точек ресурсов, а строят сеть кибернетических структур, которая дает им бонусы и ресурсы по мере распространения по карте. Такой стиль игры делает их уникальными и вызывающими особый интерес.

Новые союзники и сюжетные кампании

Актус Механикус — новая сила в борьбе

Одной из удивительных новинок стала фракция Актус Механикус — полностью новая для серии, хотя и не входящая в стартовый состав. Эти киборги и их боевые машины отличаются высоким уровнем технологического мастерства. Они имеют уникальную способность — видеть врагов в миникарте как цветовые пятна, что делает их практически непредсказуемыми для противников. Их здания объединены сетью, что ускоряет производство, но также делает их уязвимыми для точечных ударов, разрывающих связь. В их арсенале — гигантский Имперский Рыцарь, демонстрирующий масштабность Dawn of War 4.

Другая важная фракция — Имперская Гвардия

Во время прохождения миссии за ИИ я заметил присутствие Имперской Гвардии — но их возможности пока ограничены. В будущем они станут доступны для игры в кампании, а также планируется возможность их использования в мультиплеере. Их роль в сюжетных линиях еще уточняется, но уже ясно, что они займут важное место в расширенной вселенной.

Графика, сюжет и геймплей

Каждая из четырех полноценных кампаний расскажет свою историю, разворачивающуюся на планете Кронус, знакомой по Dawn of War: Dark Crusade. В сюжетных вставках будет более 40 минут CGI-кадров, а сценарий написан известным автором Джоном Френчем, создателем серии романов о Арихмане. Графика стала значительно лучше, а механика Last Stand возвращается, но с меньшим уклоном в героическую и MOBA-стилистику, больше ориентируясь на классический RTS. Также планируется кооперативный режим, а разработчики обещают расширить возможности кастомизации и добавить новые элементы, которых не было в предыдущих версиях.

Общие впечатления и ожидания

Я не ожидал появления нового Dawn of War так скоро и от студии, отличной от Relic. Однако, после знакомства с демо, стало ясно, что команда King Art Games хорошо понимает свое дело. Хотя я по-прежнему скучаю по тактическим укрытиям и маневрам, характерным для Dawn of War 2, новые элементы и масштабность Dawn of War 4 внушают уверенность в его будущем. Уже сейчас ясно — это продолжение, которое сможет оправдать ожидания как старых фанатов, так и новых игроков. Жду с нетерпением следующего года, чтобы полностью погрузиться в новую вселенную Warhammer 40K.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.