Wuchang: Fallen Feathers Review

Wuchang: Обзор захватывающего и сложного мира Fallen Feathers

2025 год стал отличным временем для поклонников игр в жанре soul-like. В этом году мы уже насладились такими шедеврами, как The First Berserker: Khazan, недавно вышедшим дополнением Lies of P: Overture DLC, а также мультиплеерным и кооперативным проектом Elden Ring: Nightreign. Среди этого разнообразия выделяется новая игра Wuchang: Fallen Feathers — дебютный проект студии Leenzee Games, который сразу же поразил меня своим ярким, динамичным боевым стилем и глубокими механиками.

Захватывающая боевая система и визуальный дизайн

Главной особенностью Wuchang является быстрый и насыщенный бой, который держит в напряжении с первых минут. Игра предлагает одну из лучших систем прокачки навыков в жанре, а также тщательно продуманный дизайн уровней. Игроки проходят через великолепные пейзажи и ужасающие сцены, что создает уникальную атмосферу. Однако стоит отметить, что сложность игры варьируется — иногда она кажется вполне проходимой, а в другие моменты превращается в настоящее испытание, особенно в босс-боях, где атаки могут казаться почти непредсказуемыми и очень агрессивными.

Лор и сюжет: загадки и тайны

В духе классических soulslike, Wuchang требует от игрока самостоятельного погружения в сюжет и мифологию. Начинается история с того, что наша героиня просыпается в пещере и обнаруживает, что страдает загадочной болезнью, которая лишает память и превращает людей в чудовищ. Вначале сюжет кажется очень интригующим — героиня стремится найти способ исцелиться и понять, кто она на самом деле. Но по мере развития истории, которая занимает около 45 часов, сюжет становится все более запутанным. Множество персонажей появляются, говорят по нескольку фраз, а затем исчезают на продолжительные периоды. Это усложняет понимание происходящего и делает некоторые сюжетные моменты трудными для запоминания. Тем, кто любит копаться в деталях и изучать описания предметов, игра может дать дополнительные подсказки, однако основная сюжетная линия зачастую остается неясной.

Глубокая система боевых навыков и прогрессии

Боевая механика — это сердце Wuchang. Игра предлагает множество вариантов атак, защитных и контратакующих приемов. Особенно интересно то, как разработчики реализовали систему сочетания оружия и навыков, связанных с дисциплинами, которые разблокируются на обширной дереве умений. Например, использование навыка парирования с мечом в сочетании с огненным оружием позволяет не только создавать статус ожога у врагов, но и получать защитные преимущества. Можно комбинировать разные оружия, переходить между ними даже в бою, что значительно расширяет тактический потенциал. Отметим, что для успешных боев необходимо управлять ресурсом Skyborn Might — его можно накапливать, идеально уклоняясь от атак врагов, или с помощью специальных приемов, таких как цепочка ударов или парирование.

Интересные решения при развитии персонажа

  • Прогрессия напоминает системы из Final Fantasy X или Salt and Sanctuary — шесть путей развития с возможностью изучения новых умений и усилений.
  • Самое приятное — возможность свободной перераспределения навыков без штрафов или затрат, что позволяет экспериментировать с разными стилями игры.
  • Разветвленная система позволяет делать уникальные сборки и адаптировать их под сложных боссов или конкретные ситуации.

Разнообразие врагов и тактическое разнообразие

В игре представлено множество типов врагов, каждый из которых обладает уникальными атаками и способностями. От небольших, быстро движущихся существ, способных нанести быстрый удар, до гигантских боссов, которые выглядят как мини-боссы сами по себе. Такой разнообразный набор врагов удерживает интерес на протяжении всей игры, а непредсказуемость поведения заставляет постоянно адаптировать тактику и менять билд.

Проблемы и сложности

Первые десятки часов я прошел относительно легко, благодаря тому, что изучил механики уклонений и мощных атак. Однако, по мере прохождения, стали появляться моменты, которые вызывают раздражение. Особенно — босс-командир Хонглан. Сражение с ней заняло около двух часов, и, несмотря на то, что в целом бой был интересным, он выявил некоторые недостатки системы. Самое неприятное — очень узкое окно для точных уклонений и блоков, что делает бой очень напряженным и иногда утомительным. В отличие от игр типа Sekiro или Khazan, где правильные действия приводят к ощутимому прогрессу, в Wuchang результат зависит от редких возможностей использовать накопленный ресурс Skyborn Might — а эти возможности трудно найти в момент, когда они нужны.

Мир и атмосфера: от яркого до мрачного

Мир игры богат на секреты и скрытые пути. Вначале вас встречает яркая и живописная китайская деревня, которая уже намекает на ужасное заболевание, охватывающее население. Чем глубже вы продвигаетесь в подземелья и разрушенные области, тем больше ощущается атмосферность хоррора. В некоторых сценах создается ощущение настоящего хаоса и напряжения — например, когда вам нужно быстро пройти мимо врагов, избегая смертельных ловушек и постоянно появляющихся монстров. Такие моменты демонстрируют мастерство дизайнеров в создании сильного напряжения и атмосферы опасности.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.