Xbox Game Pass впервые преодолел отметку в 5 миллиардов долларов выручки за год

Значительный рост доходов Xbox Game Pass

За последний год сервис Xbox Game Pass достиг нового рекорда по доходам, превысив отметку в почти 5 миллиардов долларов — впервые в истории. Этот впечатляющий результат подчеркивает растущую популярность подписки среди геймеров по всему миру и подтверждает стратегическую важность этого направления для компании.

Финансовые показатели и важные цифры

Информация о рекордных доходах была озвучена в ходе отчетности за четвертый квартал и полный финансовый год компании, охватывающий период с 1 июля 2024 года по 30 июня 2025 года. Несмотря на то, что генеральный директор Сатья Наделла заявил о достижении этого важного рубежа, он не раскрыл конкретных цифр по выручке от подписки Game Pass.

Рост числа подписчиков и его влияние

На сегодняшний день количество подписчиков сервиса подтверждено на уровне 34 миллионов человек по состоянию на февраль 2024 года. В профиле одного из сотрудников Microsoft также указывается, что к апрелю 2024 года это число могло увеличиться до 35 миллионов. Однако официальных подтверждений этих данных пока не предоставлено.

Факторы, способствующие росту доходов

Некоторые из роста выручки связаны с повышением цен на подписку, которое началось в июле прошлого года. В то же время, запуск новых популярных игр для первых сторон, таких как The Elder Scrolls: Oblivion: Remastered, Doom: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle, в последний квартал финансового года значительно способствовал привлечению новых подписчиков и увеличению доходов.

Общий финансовый результат и внутренние изменения

Общий доход от игр для Xbox вырос на 10% по сравнению с прошлым годом, а доход от контента и услуг — на 13%, что стало возможным благодаря расширению портфолио оригинальных игр и активной работе с подпиской. В то же время, доход от аппаратных средств снизился на 22% по сравнению с предыдущим годом.

Внутренние вызовы и изменения в компании

Несмотря на рост доходов, Microsoft недавно провела масштабные сокращения в своих игровых подразделениях, уволив сотни сотрудников и отменив несколько проектов, включая The Everwild и Perfect Dark. Эти шаги связаны с необходимостью оптимизации ресурсов и пересмотра стратегий развития.

Ребекка Валентайн — старший журналист IGN. Ведет активное присутствие в соцсетях, в том числе на платформе BlueSky. Если у вас есть идеи или новости, которыми хотите поделиться, можете связаться с ней по электронной почте.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.