Обзор 74 ключевых изменений в EA FC 26: Что действительно влияет на игровой процесс

Обзор 74 ключевых изменений в EA FC 26: Что действительно влияет на игровой процесс

Несмотря на то, что звезды новой обложки EA FC 26, Жуде Беллингем и Джамал Мусиала, недавно оказались на операционном столе, они могут хоть немного отдохнуть, наслаждаясь игрой друг против друга в новой версии. Вышедшая 26 сентября 2025 года, или за неделю раньше — 19 сентября при раннем доступе, эта игра обещает значительные улучшения. Что же нового подготовили разработчики в этом году?

Основные изменения коснулись как механики геймплея, так и новых активностей в режимах Ultimate Team, Career Mode и Clubs. Ниже представлены 74 значимых обновления, которые действительно делают игру лучше и интереснее.

Ultimate Team: новые режимы и механики

1. Live-ивенты возвращаются — теперь это турниры и гантлеты. Турниры — это knockout-соревнования с до четырёх раундов и финалом с высоким уровнем ответственности. Победа в турнире приносит эксклюзивные награды, а повторное участие невозможно. Условия могут включать ограничение по лигам или особые правила, например, кто забьёт дважды первым — тот побеждает.

Гантлеты — это испытания, проверяющие глубину состава. В каждом раунде требуются разные команды, и повторное использование одних и тех же игроков запрещено. В отличие от турниров, здесь важна не победа, а количество выигранных раундов — за них игроки получают награды.

Linked Events — специальные закрытые соревнования, которые открываются после выполнения определённых условий, например, победы в квалификационных турнирах или достижения определенного дивизиона в Rivals, за что также можно получить дополнительные награды.

2. Обновления в Rivals. В этом году введены бонусы — дополнительные цели, которые делают каждую игру менее ориентированной только на победу. Например, даже если вы проигрываете 0:3, есть возможность заработать очки, забив последний гол или выполняя другие задания. Бонусы включают получение карточных паков, монет и очков прогресса.

Также в игре переработан механизм победных серий — за серию побед вы теперь будете получать двойные очки, что ускорит получение наград. Перед матчем можно видеть, находится ли соперник на победной серии, что добавляет стратегической составляющей.

Новые «breakable checkpoints» помогают следить за прогрессом и предотвращать ситуацию, когда игрок достигает своего предела и не может быть пониженным, даже если часто проигрывает. Введены также дополнительные уровни наград в Champions, что повышает важность каждой игры.

Планируется отмена системы плей-оффов в квалификации Champions — вместо этого уровень дивизиона в Rivals станет ключевым фактором для доступа к этому режиму. Возможно, потребуется находиться примерно в пятом дивизионе. В то же время, для игроков в низших дивизионах сохраняется возможность участвовать в Weekend League, которая теперь называется Challengers — это аналог Лиги Европы, с меньшими наградами. В один уикенд можно выбрать только один из этих режимов, чтобы избежать мультиаккаунтинга.

Новые камеры и механики в Ultimate Team

Впервые для стадионов Ultimate Team введена новая камера — она объединяет тактический обзор поля с возможностью рассматривать детали кастомизаций. Кроме того, теперь можно развивать каждую карточку игрока, а также повторно проходить эволюции, чтобы прокачивать разные части состава.

Карточки с косметикой можно объединять, создавая уникальные образы. Также переработана система обработки отключений игроков — если противник покидает матч после выдачи красной карточки или пенальти, победа засчитывается. Повторные выходы из матча также будут наказываться, что делает игру честнее.

Обновлённый геймплей и физика

13. Основные механики геймплея получают значительные улучшения. Дриблинг становится более отзывчивым и стабильным благодаря более частым касаниям мяча, что повышает контроль игрока. Передвижение и ускорение также усовершенствованы — игроки будут чувствовать себя более взрывными, с быстрым стартом и торможением.

Физические показатели, такие как сила, теперь более заметны. Защита с помощью щитка станет более стабильной как на мяче, так и при борьбе за владение. Тяжёлые игроки смогут лучше выдерживать столкновения и держать оборону, а также удерживать мяч в дриблинге.

Важное нововведение — исправление проблемы «тackle backs», при которой мяч снова возвращался противнику после успешной борьбы. Аналогичные изменения коснулись и перехватов — мяч теперь чаще будет оставаться у вас, что способствует более честной игре.

Вратари тоже претерпели изменения: их сейвы и отбивания станут более вариативными, а позиционирование — более интеллектуальным. Новые анимации вратарей позволят им выглядеть более реалистично и эффективно.

Режимы и тактики

В этом году введены два основных типа геймплея: Competitive и Authentic. Первый предназначен для онлайн-сражений — быстрый и отзывчивый, с переработанной системой усталости, которая влияет только на AI. Второй больше подходит для одиночных игр и карьеры, где больше внимания уделяется реалистичности и непредсказуемости.

Также значительно расширены возможности настройки тактик и ролей. Например, роли в тактическом меню включают вратарей с мячом, инвертированных фулбеков и опорных полузащитников, атакующих из глубины. Врачи теперь могут менять роли и позиции игроков, избегая ситуаций, когда футболист не подходит под роль из-за неправильного описания в профиле.

Обновлены и наборы стандартных ситуаций — добавлены новые слоты для штрафных и угловых, а также возможность сохранять и переносить тактики между режимами через специальные коды. В игре появится более умная атака — AI будет чаще делать пробежки в свободные зоны, а управление вратарем полностью переработано для более точного контроля.

Карьерный режим: новые возможности и вызовы

40. В карьере появился новый центр — Manager Live Hub. Здесь отображаются все текущие задачи, вызовы, а также контент, связанный с выбранным клубом. В игре появится множество разнообразных миссий, от трансферных ограничений до невозможности симулировать матчи, что добавит глубины и вариативности.

За выполнение задач игроки смогут получать более 30 ретро-футболок, среди которых — классические формы Реала, сборной Германии и Неаполя. Также появится возможность добавлять в команду легендарных и героических игроков, которые разблокируются в ходе сезона.

Новая система Manager Market позволяет менеджерам из других клубов менять работу, быть уволенными или уходить в отставку. Игроки смогут следить за ситуацией с тренерами, видеть, кто находится под угрозой увольнения, и подавать заявки на открытые вакансии.

Особое внимание уделяется историям тренеров, которые будут освещаться в игре — например, когда менеджер находится под угрозой увольнения. В игре также будут проходить неожиданные события, такие как внезапный финансовый взлёт или травмы игроков, что сделает карьеру более динамичной.

Для аналитиков доступна статистика по нескольким лигам — можно выбрать до пяти и просматривать показатели игроков, что помогает в поиске новых талантов. В турнирах также появятся юношеские команды с реальными стадионами, а в турнирах для молодых игроков появится возможность делать замены.

Моды и клубный режим

54. В клубном режиме появились архетипы — классы игроков, моделированные на реальных звёздах. Их 13, и каждый отражает уникальный стиль игры. Внутри каждого архетипа есть три специализации, которые развиваются при выборе определённого направления. Например, архетип «Финишер» может развиться в «Finisher Plus», «Presser» или «Hunter».

Выбор архетипа не ограничивает позицию — можно играть в любой роли. Менять специализации можно в любой момент за внутриигровую валюту, однако сохранение различных билдов не предусмотрено, что стимулирует к продуманному развитию.

Система улучшений заменена на меню, где вы можете напрямую распределять очки по атрибутам, контролируя развитие своего игрока. Карточка с архетипом отображается перед каждым матчем и может кастомизироваться по мере открытия новых косметических предметов.

В течение жизненного цикла FC 26 будут добавляться новые слоты для стилей игры, а уровень профессиональных характеристик будет расти, позволяя достигать новых рейтингов. В рамках турниров и событий игроки смогут экспериментировать с различными архетипами и стилями, а также участвовать в уникальных knockout-турнирах только в Rush.

63. Можно одновременно состоять в нескольких клубах — до трёх — что облегчает совместную игру с разными группами друзей.

В клубном режиме исчезнет долгосрочная усталость, но остается кратковременная. Также появятся тренировочные возможности для CPU-игроков по позициям, а оценка игры теперь будет зависеть от роли, выбранной в команде. Количество быстрых сообщений в чатах увеличено с четырёх до шестнадцати.

Обновления презентации и визуальных эффектов

В этом году возвращается знаменитый стадион «Альянц Арена» — домашняя арена Байерна. Кроме того, добавлено 13 новых реальных маскотов, а стартовые заставки для Премьер-лиги используют технологию Google Earth, создавая эффект масштабных панорам.

Обновление звуковой составляющей включает новую систему комментаторов — теперь можно комбинировать голосов ведущих, таких как Дерек Рэ и Гай МоуБрей, с аналитиками по желанию. Также добавлен новый голос Дерека Рэ для режима Rush. Для большей реалистичности цвета на поле уменьшили насыщенность, добавили туман и плотность воздуха.

Наконец, пользователи смогут настраивать отображение информации на карточках игроков, например, указывать их сильную ногу или уровень навыков, что повышает информативность и удобство во время просмотра матчей.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.