Полный рейтинг игр Хидео Кодзимы: от худших к лучшим
С выходом Death Stranding 2: On the Beach, Хидео Кодзима вступает в свой четвертый десяток карьеры в качестве режиссера видеоигр. Несмотря на то, что большинство его профессиональной жизни было связано с серией Metal Gear, новая игра расширяет его вселенную, вводя новые идеи и возвращаясь к наиболее запоминающимся концепциям.
Обладая впечатляющим портфолио, включающим множество жанров и экспериментов, сейчас самое подходящее время, чтобы вспомнить все игры, созданные или разработанные лично Кодзимой. Ниже представлен их рейтинг — от худших до лучших.
12. Policenauts
Перед тем, как серия Metal Gear поглотила всю его жизнь, Кодзима экспериментировал с жанром графических приключений. Одной из его ранних работ стала Policenauts — точка-выбор и визуальная новелла для ПК-9821. Игра рассказывает о будущем, где игроки берут на себя роль Джонатана Ингрэма — астронавта, ставшего детективом в Лос-Анджелесе, расследующим исчезновение человека. Хотя Policenauts не отличалась инновациями в игровом процессе, она ярко демонстрирует влияние кино, особенно боевиков вроде «Смертельная оружие», которое прослеживается в работе Кодзимы и в дальнейшем.
11. Snatcher
Еще раньше, чем Policenauts, Кодзима работал над графическими приключениями. Вдохновленная киберпанком и фильмами вроде «Бегущий по лезвию», Snatcher переносит нас в будущее, где роботы-людоеды, называемые Snatchers, убивают людей. В игре рассказывается о противостоянии спецподразделения, борющегося с этими созданиями. Несмотря на сходство с классическим фильмом Ридли Скотта, критики отмечали, что Кодзима довел идеи до новых экстремальных границ — добавляя насилие, юмор и оперный масштаб, опережая по уровню визуальные новеллы своего времени.
10. Metal Gear 2: Solid Snake
После успеха первого Metal Gear, Konami решила выпустить сиквел — Snake’s Revenge, который создавался без участия Кодзимы. Узнав об этом, он убедил компанию начать работу над полноценной продолжением оригинала 1987 года. В результате Metal Gear 2 обладала более продвинутой графикой и новыми важными персонажами, однако всё равно казалась промежуточным шагом. Именно с этой игры началось переосмысление серии — впоследствии, с помощью трёхмерных игр Metal Gear Solid, Кодзима полностью революционизировал франшизу, исправив недостатки предыдущих частей.
9. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Solid 4 стал предпоследней частью серии, задуманной как финал истории Солид Скэйта. Выпущенная эксклюзивно для PlayStation 3 в 2008 году, игра установила технологические стандарты благодаря впечатляющей графике и киношным сценам. Вновь появляются знакомые персонажи, а сюжет завершает сложную сагу, начавшуюся ещё в первой игре серии. Несмотря на грандиозные масштабы, некоторые моменты в MGS 4 — например, чрезмерное количество сцен и ностальгия по прошлым частям — вызывают критику. Также некоторые механики казались недоработанными, что связано с технологическими ограничениями консоли.
8. Metal Gear
Первая игра серии, Metal Gear на MSX2, стала началом легенды. Этот проект представил миру Солида Снейка и сочетал революционный для времени стелс-геймплей с запутанным сюжетом о гонке вооружений и шпионаже. Вдохновленный фильмами о Джеймсе Бонде и сериалом «Миссия невыполнима», этот хит выделялся сложной интригой, которая в конечном итоге привела к столкновению Снейка с его наставником — Биг Боссом. Уникальный геймплей stealth-заключался в укрывании и избегании врагов, что произвело революцию в жанре и заложило основу для многолетней истории серии.
7. Death Stranding
Death Stranding — это полностью новый подход для Кодзимы, первый проект вне компании Konami. В центре сюжета — Норман Ридус в роли курьера по постапокалиптическому миру, где он должен соединить разорванные связи между людьми. Игра больше сосредоточена на пеших прогулках, чем на скрытности, и включает множество странных элементов — от брендов до звездных камео. В основе — пророческая история о разобщённости человека, которая, кажется, предвосхитила пандемию COVID-19. Путешествие героя по разрушенной Америке символизирует личную борьбу за восстановление связей в мире, где люди стали отчуждены друг от друга.
6. Metal Gear Solid: Peace Walker
Объявление Кодзимой о выпуске Metal Gear Solid: Peace Walker на PSP вызвало много вопросов, ведь это было полноценное каноническое продолжение серии. Игра рассказывает о событиях после Metal Gear Solid 3: Snake Eater и формирует важное звено в истории Биг Босса и Outer Heaven. Благодаря ограниченным возможностям портативной консоли, разработчики создали динамичный и увлекательный геймплей с новыми системами: строительство баз, развитие оружия и вербовка врагов. Несмотря на ограничения, Peace Walker стал одним из лучших игр серии, а его механики нашли развитие в Metal Gear Solid 5, подтверждая его важность для всей франшизы.
Особое место: Zone of the Enders и Boktai
Хотя эти игры не были прямым творением Кодзимы, он выступает их создателем и заслуживает упоминания. Zone of the Enders — это серия тактических меха-экшенов, где игроки управляют гигантскими роботами в межгалактической войне. Эти игры славятся отзывчивой управляемостью и захватывающим боевым процессом. Также Кодзима создал Boktai — уникальную RPG для Game Boy Advance, в которой игроки используют солнечный свет для зарядки оружия, что делает игру особенно необычной и интересной благодаря работе солнечного датчика.
5. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Ground Zeroes
Metal Gear Solid 5 — последний проект Кодзимы в серии Metal Gear, и, по мнению многих, лучший в плане игрового процесса. В нем реализованы механики скрытности и открытого мира, позволяющие играть по своему стилю. В Ground Zeroes и The Phantom Pain — рассказывается история Биг Босса, его борьбы за создание собственной армии в океане. Игра демонстрирует, насколько мощной стала серия, позволяя игрокам использовать разнообразные инструменты и тактики. Несмотря на некоторые сюжетные недочеты и сложности с объяснением некоторых событий, MGS 5 остается вершиной серии с точки зрения механики и свободы выбора.
4. P.T.
P.T. — это демонстрационная версия игрового проекта Silent Hills, который так и не был завершен. Этот короткий, но невероятно атмосферный хоррор-проект стал одним из самых страшных игр современности. Ограниченный одной коридорной локацией, он создает ощущение постоянного напряжения и ужаса. Каждая петля в доме приносит новые ужасающие события, а атмосфера и дизайн создают эффект полного погружения. Несмотря на то, что проект был отменен, P.T. остается культовым и считается одним из самых страшных и инновационных игровых опытов, даже будучи всего лишь демонстрацией.
3. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Кодзима неоднократно заявлял, что Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty мог никогда не выйти в свет — так сильна была его идея о сложности и противоречиях современного мира. Игра вышла в 2001 году и стала настоящим прорывом по части геймплея и тематики. В ней поднимаются вопросы власти, пропаганды и доверия, а главным героем становится не Солид Снейк, а новичок Раиден. Игра отличается невероятной графикой и механикой, позволяя управлять двумя персонажами и демонстрируя новый уровень кинематографичности. Это один из наиболее значимых и сложных проектов серии, посвященных современным вызовам и проблемам.
2. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3 заслуженно считается одним из величайших игр всех времен. В этом проекте Кодзима поставил перед собой сложнейшую задачу — перенести действие в открытые джунгли южного СССР. В роли Naked Snake, будущего Биг Босса, игрок сталкивается с суровой природой, ведет борьбу с советскими солдатами, занимается выживанием и кулинарией. Игра сочетает стелс, боевик и элементы выживания, вдохновляя такие современные игры, как Escape from Tarkov. Вдохновленный фильмами о Джеймсе Бонде, сюжет наполнен драматизмом, предательствами и политическими интригами, создавая глубокий и эмоционально насыщенный опыт.
1. Metal Gear Solid
Игра, которая сделала имя Кодзимы легендарным, — Metal Gear Solid 1998 года. Время выхода — эпоха революционных технологических решений в геймдизайне. Благодаря киношной подаче, сложной механике стелс-игр и уникальным боссам, она стала классикой и примером для будущих игр. Особое место занимают такие моменты, как управление контроллером или сцена с Psycho Mantis, что показывало новаторство и глубокое понимание возможностей видеоигр. Многогранный сюжет о спецназовце, пытающемся остановить ядерное оружие, стал образцом кинематографического повествования и заложил основы всей серии. Это настоящее произведение искусства — вершина карьеры Кодзимы и, без сомнения, его главный шедевр.