Яркий стиль и захватывающий геймплей
С тех пор как разработчик Heart Machine впервые представил свою визуально впечатляющую 2D игру Hyper Light Drifter, каждая их новая работа обещает зрелищность и точное управление. И новая игра Possessor(s) не исключение. Это продолжение традиции студии — яркое, стильное и насыщенное динамикой приключение.
Классика жанра с современными нотками
Если Hyper Light Drifter напоминал приключения в духе Зельды, то Possessor(s) — это интерпретация жанра метроидвании. Несмотря на то, что команда разработчиков предпочитает использовать термин «поисково-экшен», игра включает все характерные черты этого жанра: большой открытый мир, наполненный опасными демонами, и ветвящиеся пути, некоторые из которых пока недоступны.
Герои и сюжет, вдохновлённые японской анимацией
В отличие от предыдущих игр Heart Machine с героями в масках или капюшонах, в Possessor(s) представлены красиво прорисованные персонажи со своими уникальными историями. Действие происходит в городе, вдохновлённом японской культурой, где главный герой — Луке — пережила апокалиптическое событие. Но самое удивительное — после нападения она лишилась ног. Встреча с демоном по имени Рем открывает ей сделку: вернуть ноги можно, только помогая демону отомстить могущественным демоническим силам.
Мир, наполненный демонической магией и фантазией
Игровой мир сильно напоминает urban fantasy-аниме, такие как Jujutsu Kaisen. Луке и Рем исследуют разрушенный мегаполис, сталкиваясь с демоническими существами, маскирующимися под обычные предметы — например, светильники или холодильники. Несмотря на демоническую магию, оружие Луке — это обычные предметы быта, такие как кухонный нож или компьютерная мышь, которые она использует как оружие, словно кнут.
Быстрый экшен и просторный мир
Геймплей отличается высокой скоростью: бой происходит очень быстро, что особенно важно, учитывая большое количество врагов, которых нужно уничтожить. Передвижение по разрушенному городу, прыжки и захваты — всё ощущается динамично и захватывающе. Уже после короткой демонстрационной сессии мне показалось, что карта очень большая, а игра обещает быть масштабной.
Интригующие механики и скрытые возможности
На механическом уровне Possessor(s) не кардинально меняет жанр поиска-экшена, по крайней мере, в начальной части, которую я видел. Но сюжет и дизайн создают множество вопросов и интересных деталей. Время за игрой я заметил, как камера иногда отдаляется, показывая разрушенный город в кинематографическом стиле, напоминая игры вроде Solarash. Также в диалогах между Луке и Рем ощущается богатство exposition и потенциал для развития сюжета.
Больше, чем кажется на первый взгляд
В игре, вероятно, есть и более глубокие RPG-элементы, о которых я пока мало знаю. Меню персонажа показывало свободные слоты для оружия и улучшений — намного больше, чем я смог найти за короткое время демонстрации. Поскольку карта была ограничена заброшенными и разрушенными офисными зданиями, можно предположить, что Possessor(s) скрывает гораздо больше возможностей и контента. Я буду внимательно следить за развитием этой игры.
Мэтт Ким — старший редактор по специальным материалам IGN.