В последнее время серия игр Silent Hill стремится к тому, чтобы выделиться среди предыдущих частей и подчеркнуть свои японские корни. Разработчики хотят избежать сравнений с классикой, например, с Silent Hill 2, и одновременно привлечь новую аудиторию, особенно молодых игроков, за счет усиления боевой составляющей.
Недавно продюсер серии Motoi Okamoto и режиссер Silent Hill f Al Yang давали интервью, в котором поделились своими взглядами на развитие проекта. В частности, Okamoto отметил, что его цель — сделать игру более захватывающей и динамичной по сравнению с предыдущими частями серии.
Почему в Silent Hill f появился более насыщенный бой?
«Добавление более захватывающего и динамичного боя было моей идеей еще на ранних этапах разработки», — рассказал Okamoto. Он подчеркнул, что для реализации этой идеи команда привлекла студию NeoBards, которая отлично разбирается в создании боевых игр. Это решение было принято для того, чтобы сделать игру более привлекательной для широкой аудитории.
«Хотя серия Silent Hill традиционно не славилась насыщенными боевыми сценами, мы решили расширить этот аспект, чтобы открыть новые возможности для игроков», — добавил Okamoto. Он отметил, что в современном мире challenging action — это популярный жанр среди молодежи, и интеграция таких элементов поможет привлечь как новых, так и старых поклонников серии.
Создание уникального игрового опыта
Al Yang также подчеркнул, что команда не желала просто переснимать Silent Hill 2. «Мы понимали, что делать клонирование предыдущих игр бессмысленно, и решили сделать боевую составляющую более яркой и запоминающейся», — отметил режиссер. Такой подход поможет сделать игру более разнообразной и интересной.
Независимая история и новые горизонты
Silent Hill f не является продолжением существующих игр серии. Вместо этого это самостоятельный проект с оригинальным сюжетом, который не связан напрямую с основной сюжетной линией. Издатель Konami заявил, что новая игра — это «совершенно новая часть», которая подойдет как для новых игроков, так и для поклонников серии, не знакомых с предыдущими частями.
Особенности геймплея и художественное оформление
Разработчики обещают, что в Silent Hill f бой станет более жестким, а визуальный стиль и музыкальное сопровождение создадут ощущение контраста между красотой и ужасом. Монстры и их дизайн подчеркнут «ужасающую красоту», что усилит атмосферу страха и напряжения. Даже головоломки в игре будут основаны на психологическом мучении и внутренней борьбе персонажей.
Создатель серии Higurashi и When They Cry Ryukishi07 также высказался о Silent Hill f, сравнив элементы сверхъестественного и психологического ужаса с «заправкой салата». Он отметил, что изначально игрокам будет трудно отличить эти два вида хоррора, поскольку они очень тесно переплетены. Со временем, по мере развития сюжета, ситуация прояснится, и игра станет похожа на тщательно подобранную заправку — сложную и многослойную.
Детали сюжета и место действия
Действие Silent Hill f переносит нас в Японию 1960-х годов, где главная героиня — подросток по имени Хинако Шимизу — сталкивается с давлением со стороны окружающих и внутренними переживаниями. В трейлере, представленном в марте, было показано, что это первая игра серии, получившая рейтинг 18+ в Японии. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series уже 25 сентября.