Silent Hill f вызывает споры: что такое «Soulslike» и действительно ли новая игра им является?

Обсуждение жанра: что такое «Soulslike» и почему это важно?

Недавние превью новой игры Silent Hill f вызвали бурные обсуждения среди поклонников серии и широкой игровой общественности. В фокусе — вопрос о том, действительно ли новинка относится к жанру «Soulslike», и что вообще означает этот термин. Многие задаются этим вопросом, просматривая свежие материалы и обсуждения в социальных сетях и фан-клубах.

Особенности боёв в Silent Hill f: похожи ли они на Souls?

Как было отмечено в нашем предварительном обзоре, бои в Silent Hill f напоминают систему ближнего боя из Silent Hill 2 Remake. Игроки могут уклоняться от атак врагов с помощью кнопки круга на контроллере DualSense, а также наносить световые и тяжелые удары, используя R1 и R2. Ограниченная дальность атаки и длинные анимации создают ощущение реалистичной тяжелой физики боя, что особенно заметно при выполнении мощных атак, требующих точного тайминга.

Дополнительно, в игре реализованы механики тайм-тайм-уклонений и контратак, что делает бои более динамичными и требовательными. Враги дают краткий сигнал о возможности контратаки, однако без хорошей реакции, подобной той, что требуется в таких играх как Sekiro: Shadows Die Twice, пройти это сложно. В помощь приходит режим Focus — его можно активировать, удерживая L2, что позволяет дольше сохранять контратаку и заряжать мощные удары, оглушающие противника.

Мнение о жанре «Soulslike»: есть ли четкие критерии?

Несмотря на то, что продюсер серии Мотои Окамо не использовал термин «Soulslike» в официальных заявлениях, многие игроки и аналитики считают, что Silent Hill f не относится к этому жанру. Тем не менее, в обсуждениях фанатов и экспертов часто появляются элементы, вызывающие споры. Например, наличие системы блокировки целей и механики управления выносливостью — важные черты Souls игр — присутствуют не во всех современных экшн-играх, и зачастую их связывают именно с Soulslike.

В одном из популярных обсуждений на Reddit один пользователь заявил, что многие игры имеют схожие механики, такие как уклонения и жесткие боссы, и что назвать их «Soulslike» — ошибочно. По его словам, такие игры, как Nioh, отлично иллюстрируют, что важны не только отдельные элементы, а целостное ощущение и дизайн боевой системы.

Общая путаница и спорные моменты

Многие игроки и аналитики сходятся во мнении, что понятие «Soulslike» очень размыто и широко интерпретируется. Один из участников обсуждения отметил, что никто точно не знает, что именно делает игру «Soulslike». В комментариях часто встречаются сравнения с классическими сериями, а также утверждения, что большинство современных игр используют отдельные элементы из Souls, но не являются полноценными представителями жанра.

Некоторые же считают, что «Soulslike» — это в первую очередь стиль боя, включающий тяжелое и методичное сражение, обучение врагам и управление выносливостью. Другие — что достаточно иметь уклонения и сложных боссов, чтобы назвать игру так. В результате мнения разделились, и дискуссии продолжаются.

Что говорит создатель и как воспринимается новая игра?

Окамо подчеркнул, что более жесткий бой, а также визуальные и музыкальные контрасты между красотой и ужасом создают уникальную атмосферу страха и психологического напряжения. Пазлы и задания в игре, по его словам, основаны на психологической боли и страданиях, что делает приключение ещё более мрачным и глубоким. Реакция игроков на эти элементы зависит от их восприятия и ожиданий.

О чем рассказывает сюжет и когда выйдет игра?

Silent Hill f переносит нас в Японию 1960-х годов, где главная героиня — тинейджер Хинако Шимизу — борется с давлением со стороны окружающих. Уже из трейлера, показанного в марте, видно, что это первая игра серии с рейтингом 18+ в Японии. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 25 сентября.

Важно отметить, что «Silent Hill f» не является продолжением предыдущих игр серии. Это самостоятельная история, которая, по словам издателя, предназначена для новых игроков и не требует знания предыдущих частей. Игра будет представлять собой независимый проект, в котором сохранены характерные для серии атмосферные и психологические элементы, а также уникальный дизайн монстров и визуальный стиль.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.